类与对象

面向对象思想

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

类和对象

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。

现实中,描述一类事物

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。 属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。 属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
在这里插入图片描述

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性: 事物的状态信息。 行为: 事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此

成员变量: 对应事物的属性 ** 成员方法:** 对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName { 
	//成员变量 
	//成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。

类的定义格式举例:

public class Student { 
	//成员变量 
	String name;//姓名 
	int age;//年龄
	//成员方法 
	//学习的方法 
	publicvoid study() { 
	System.out.println("好好学习,天天向上"); 
}
//吃饭的方法 
publicvoid eat() { 
	System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
	} 
}

对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量; 
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student { 
	public static void main(String[] args) { 
	//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
	Student s = new Student(); 
	System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363 
	
	//直接输出成员变量值 
	System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
	System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 

	//给成员变量赋值 
	s.name = "赵丽颖"; 
	s.age = 18;
	 
	//再次输出成员变量的值 
	System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖 
	System.out.println("年龄:"+s.age); //18 
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 

	//调用成员方法 
	s.study(); // "好好学习,天天向上" 
	s.eat(); // "学习饿了要吃饭" 
}
}

成员变量的默认值
在这里插入图片描述

类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone { 
	// 成员变量 
	String brand; //品牌 
	int price; //价格 
	String color; //颜色 

	// 成员方法 
	//打电话 
	public void call(String name) { 
		System.out.println("给"+name+"打电话"); 
	}
	
	//发短信 
	public void sendMessage() { 
	System.out.println("群发短信"); 
	} 
}

定义测试类:

public class Test02Phone { 
	public static void main(String[] args) { 
	//创建对象 
	Phone p = new Phone(); 

	//输出成员变量值 
	System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
	System.out.println("价格:"+p.price);//0 
	System.out.println("颜色:"+p.color);//null 
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
	
	//给成员变量赋值 
	p.brand = "锤子"; 
	p.price = 2999; 
	p.color = "棕色"; 

	//再次输出成员变量值 
	System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
	System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
	System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 

	//调用成员方法 
	p.call("紫霞"); 
	p.sendMessage(); 
	} 
	}

对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图
在这里插入图片描述
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图
在这里插入图片描述
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图
在这里插入图片描述
引用类型作为参数,传递的是地址值。

成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同 重点

    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样 重点

    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同 重点

    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同 了解

    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同 了解

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

参考:传智播客&黑马程序员

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