董国政
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一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司
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一张图搞懂python的socket

原创
发布博客 2023.08.03 ·
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【UE5】CallCustomEvent插件的使用文档

因为该节点有三个参数,所以我们在B类中调用三个参数的CallCustomEvent节点。比如我在A类里创建了一个名叫“MyPrint”的自定义事件。使用该插件调用自定义事件时,你不需要实现获取对方类的引用。该插件是一款可以帮助你调用任意的蓝图自定义事件。然后在B类中按顺序填入参数即可。
原创
发布博客 2023.07.21 ·
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mPak的使用文档

mpak是一种文件格式,同时也是一款虚幻引擎插件,该插件提供了打包、解析和挂载mPak文件的方法,将不同平台的软件包和未编译的资源集成到mPak文件中,该文件具有跨平台兼容性。它支持不同阶段的挂载,例如在编辑阶段进行开发和在项目打包后进行发布。插件的获取连接。
原创
发布博客 2023.06.07 ·
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C++ dll、lib 的定义以及引用,

最近在研究socket,发现socket程序要依赖ws2_32.dll,涉及到动态链接库,有点懵,上网恶补了一下链接库的知识,最后总结出这么一篇文章链接库分为两种:动态链接库(dll) 和静态链接库(lib) 动态链接库 : 动态链接库可以动态的被引用和卸载,可以多个模块调用一块库。 静态链接库:lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了,所以它的执行效率会比动态链接库
原创
发布博客 2023.01.30 ·
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使用UE4基于Hololens开发MR应用

本篇文章讲解如何基于UE4开发hololens的MR应用同时也可以参考视频:使用UE4基于Hololens开发MR应用1.设备讲解和基本设置首先要假定您已经体验了机身自自带的入门软件“使用技巧”还可以在Microsoft Store 里 下载一款名为 Designing Holograms 的应用,应用1.5G这是微软开发的一款非常惊艳免费应用,他可以让你快速了解UX设计的基础知识,涵盖 头部追踪和眼球追踪,手部追踪,空间意识,全息框架,空间扫面,...
原创
发布博客 2021.09.22 ·
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UE4拾色器

虚幻商城的取色器好多都是收费的,然后自己动手写了一个,很简单,代码只有几行使用起来也是很简单把插件添加到引擎里搜索ColorPick组件添加到UI里,就好了如果想修改的话,进入BPW_ColorPick修改即可...
原创
发布博客 2021.02.02 ·
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UE4获取QQ昵称

UE4获取QQ昵称可以作为一种校验手段还可以用qq作为版本号或者通过qq修改客户端内容玩法有很多,大家自己探索把
原创
发布博客 2020.12.26 ·
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Flask-CORS 解决跨域访问限制

原文链接https://blog.csdn.net/weixin_40970987/article/details/86064245安装:pip install flask-cors服务端代码:from flask_cors import CORSserver = flask.Flask(__name__) #实例化server,把当前这个python文件当做一个服务,__name__代表当前这个python文件# r'/*' 是通配符,让本服务器所有的URL 都允许跨域请求COR..
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发布博客 2020.11.10 ·
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简单部署showdoc

wget https://www.showdoc.cc/script/showdocchmod +x showdoc;./showdoc
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发布博客 2020.11.05 ·
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UE4 No Build rules for 4.25 - UE4Rules.dll not found

4.25打包ios的时候会遇到这样的报错解决方法很简单把win电脑的C:\Users\USERNAME\AppData\Local\UnrealEngine\4.25复制到 Mac上 /Users/USERNAME/Library/Application Support/Epic/UnrealEngine/4.25就搞定了
原创
发布博客 2020.07.24 ·
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批量生成UE4图标

<!-- more -->UE4 开发项目需要设置图标,但是PhotoShop挨个处理图片未免有些麻烦,然后我就写了这样一个程序,使用非常方便,将logo图片拖拽入窗口即可批量生成代码分享出来:# -*- coding: utf-8 -*-from tkinter import *from tkinter.messagebox import showinfoimport windndimport MakeImgimport os...
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发布博客 2020.07.08 ·
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UE4手机短信验证码

<!-- more -->插件名:PhoneAuthCode插件简介:本插件使用阿里云发送短信验证码,对用户进行身份验证考虑到安全问题,本插件采用服务器生成验证码的方式,可运行在win和linux系统中![Snipaste_2020-06-20_22-00-20.png](https://www.z4a.net/images/2020/06/20/Snipaste_2020-06-20_22-00-20.png)<!-- more......
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发布博客 2020.07.08 ·
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Python使用pyinstaller打包exe

安装pyinstaller模块pip install pyinstaller进入目录pyinstaller -F -i ue4.ico start.py其中打包好的exe应用在dist目录下面
原创
发布博客 2020.06.21 ·
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UE4 Json的序列化和反序列化

首先PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Http", "Json", "JsonUtilities" });引入头文件#include "Json.h"//string转jsonTSharedPtr<FJsonObject> MessageObject = MakeShareable(new FJson...
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发布博客 2020.06.17 ·
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在UE中有没有图像识别的SDK可以调用的,像Unity中的一个高通SDK?

答:

官方demo就可以图像识别

回答问题 2020.05.30

利用QQ昵称作为软件版本号

如果没钱买服务器,用这个接口获取昵称,http://users.qzone.qq.com/fcg-bin/cgi_get_portrait.fcg?uins=QQ号QQ昵称也就是你软件最新的版本号,每发布一版就在QQ里修改一下就可以了,你的软件可以存放在OSS系统里,软件的版本号,和最新的版本号(QQ昵称)进行对比判断是否需要更新当然这只是一种解决方案这样就省...
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发布博客 2019.11.26 ·
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VC98linker.zip

发布资源 2019.09.21 ·
zip

UE4自定义模块(还看不懂就别学了)

在Source目录下创建一个文件夹“MyMode” 把项目自带的模块里的内容复制到MyMode文件夹并删除ModeBase[外链图片转存失败(img-Q3VhqO5d-1568293078822)(https://www.z4a.net/images/2019/09/01/2.gif)]然后修改名字修改MyMode.cpp和Build.cs里面的内容[外链图...
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发布博客 2019.09.12 ·
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VMWare安装macOS解决全屏问题

参考链接1.vmware虚拟机对应的vmx文件里面的这部分内容要修改一下,设置一下最大分辨率svga.autodetect = “FALSE”svga.maxWidth = “3840”svga.maxHeight = “2160”2.按图配置显示器选项里面的最大分辨率,选择3840 x 2160在Mac虚拟机里的终端执行下面的命令,执行完之后重启即可sudo nv...
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发布博客 2019.09.12 ·
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最简单的bat延迟方法

ping-n 3 127.0.0.1>nul如果嫌时间不够长,可以把3改大
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发布博客 2019.09.12 ·
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