Cocos2d-x手机游戏开发教程(三)…

经过前两篇文章的讲解,Cocos2d-x的框架已经是搭建起来了。


为了便于日后的开发和管理,这篇文章先讲一下使用GIT对代码进行管理的方法。


新手的话可能会问,什么是git。


简单来说,GIT是目前最流行的版本控制工具。


轻量级,体积够小,功能强大,不会污染工程目录等等。对于CVS和SVN来讲,GIT可以说是划时代的。


在软件开发领域,GIT是不可缺少的。


如果你是学生,或者个人学习编程开发的初学者,那么一定要掌握GIT。


下面开始说一下如何使用GIT初始化工程。


首先,在终端中进入项目的工程目录。


然后,输入git init。


如果显示 ”Initialized empty Git repository in /Users/你的用户名/Documents/你的工程目录/.git/“,那么则表示初始化成功了。


此时输入 git stage * 回车,将工程目录下所有的文件托管。


然后输入gti commit -m "project git init"回车。就可以提交工程目录中得所有文件。


关于git更多的操作教程,例如恢复代码到某一个版本,或者不同版本之间的代码进行比较,创建新的项目分支等等,请自行百度。



然后说一下如何将git管理的工程推送到gitcafe上去。


之所以要弄到gitcafe上去,主要是因为gitcafe是国人开发的,现在托管私有项目是免费的。而国外主流的github托管私有项目则价格十分昂贵。


当然,如果你是开源的项目,那么这两个选择哪个都行。方法是一样的。


首先,访问gitcafe,网址:https://gitcafe.com/。免费注册一个账户。


登陆,创建一个项目。 选择创建。Cocos2d-x手机游戏开发教程(三)使用git对代码进行版本控制


然后将项目的相关信息填入Cocos2d-x手机游戏开发教程(三)使用git对代码进行版本控制



创建后,会显示如下画面。根据自己的情况操作即可。

Cocos2d-x手机游戏开发教程(三)使用git对代码进行版本控制


由于之前已经创建好了项目,所以本次需要终端在工程目录下输入:git remote add origin 'git@gitcafe.com:duyg/WhiteShark.git'回车。将本地目录与gitcafe服务器关联。


然后输入:git push -u origin master。静候一段时间,将本地代码复制到远程服务器上。


这样就不用担心以后机器出什么问题,代码会牺牲掉了。。。

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