解析服务器传来的 JSON 文件

在 Android 中内置了 JSON 的解析 API,在 org.json 包中包含了如下几个类:JSONArray、JSONObject、JSONStringer、JSONTokener 和一个异常类 JSONException。


1、JSON 解析步骤
1)、读取网络文件数据并转为一个 json 字符串
InputStream in = conn.getInputStream();
String jsonStr = DataUtil.Stream2String(in);//将流转换成字符串的工具类

2)、将字符串传入相应的 JSON 构造函数中
①、通过构造函数将 json 字符串转换成 json 对象
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonStr);
②、通过构造函数将 json 字符串转换成 json 数组:
JSONArray array = new JSONArray(jsonStr);


3)、解析出 JSON 中的数据信息:

①、从 json 对象中获取你所需要的键所对应的值
JSONObject json=jsonObject.getJSONObject("weatherinfo");
String city = json.getString("city");
String temp = json.getString("temp")
②、遍历 JSON 数组,获取数组中每一个 json 对象,同时可以获取 json 对象中键对应的值

for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
    JSONObject obj = array.getJSONObject(i);
    String title=obj.getString("title");
    String description=obj.getString("description");
}

2、生成 JSON 对象和数组
1)生成 JSON:
方法 1、创建一个 map,通过构造方法将 map 转换成 json 对象
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
map.put("name", "zhangsan");
map.put("age", 24);
JSONObject json = new JSONObject(map);
方法 2、创建一个 json 对象,通过 put 方法添加数据
JSONObject json=new JSONObject();
json.put("name", "zhangsan");
json.put("age", 24);

2)生成 JSON 数组:
创建一个 list,通过构造方法将 list 转换成 json 对象

Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("name", "zhangsan");
map1.put("age", 24);
Map<String, Object> map2 = new HashMap<String, Object>();
map2.put("name", "lisi");
map2.put("age", 25);
List<Map<String, Object>> list=new ArrayList<Map<String,Object>>();
list.add(map1);
list.add(map2);
JSONArray array=new JSONArray(list);
System.out.println(array.toString());

在Unity中获取服务器传来JSON数据,可以使用Unity内置的JsonUtility类来进行解析JsonUtility类可以将JSON字符串转换为Unity中的对象或结构体,也可以将Unity中的对象或结构体转换为JSON字符串。 以下是一个获取服务器传来JSON数据的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; public class ServerManager : MonoBehaviour { public string url = "http://example.com/data.json"; // 服务器地址 IEnumerator Start() { // 创建一个Web请求 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); // 发送Web请求并等待响应 yield return request.SendWebRequest(); // 检查请求是否出错 if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { // 解析服务器返回的JSON数据 string json = request.downloadHandler.text; MyData data = JsonUtility.FromJson<MyData>(json); // 处理解析后的数据 Debug.Log(data.name); Debug.Log(data.age); } } // 定义一个结构体来保存JSON数据的格式 [System.Serializable] public struct MyData { public string name; public int age; } } ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个Web请求,并指定了服务器的地址。然后发送Web请求并等待响应。如果请求出错,我们会在控制台输出错误信息。如果请求成功,我们会解析服务器返回的JSON数据,并将其转换为MyData结构体。最后,我们可以通过MyData结构体中的字段来访问解析后的数据。
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