什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很有可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃,防抖和节流就是解决这种问题的

  1. 防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

防抖就是在函数需要频繁触发情况时,只有足够空闲的时间,才执行一次(公交司机等人上齐后才出站)

  • 思路:
  • 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

  2.节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

函数节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期是才执行,周期内调用不执行(水达到一定程度才滴落)

  • 思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

 

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