引入
不知道大家对在家做饭是怎样的态度,比如我今天想吃一个宫爆鸡丁盖饭,两种选择:一自己在家做,二叫外卖。先来说第一种情况,自己在家做着吃,那首先我得准备食材吧,鸡腿肉、花生米、大葱、辣椒、花椒、胡椒粉、 料酒、糖、醋、酱油、番茄酱、盐、淀粉、大米等等,这些食材都得自个儿先备上吧,而且自己下厨做出来什么口味,谁吃谁知道。我今天吃这一个菜,假如我还想再来个红烧茄子、糖醋里脊呢?那我岂不是得在备上圆茄子、青红椒、面酱、里脊、生姜、大蒜、香油等等,这吃饭也是个精细活啊!
而叫外卖就简单多了,我只需要打个电话或者在某团上下个单,不出半个小时外卖小哥就如约的出现在我家楼下了,整个取材、做饭的过程我都不需要知道,等着外卖小哥到了Call我,一顿香喷喷的饭菜就OK了。如图所示:
在软件开发中,有时候为了完成一个较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些业务类经常需要作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码比较复杂,这时候,我们就需要一个像外卖小哥这样一个角色来负责客户类和业务类之间的交互。今天就来跟大家聊聊这个模式——外观模式。
模式定义
外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。它定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
模式结构
Facade:外观类
SubSystem Classes :子系统类集合
结构图:
代码分析
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
子系统类集合
//子系统One
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
//子系统Two
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
//子系统Three
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
外观类
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
one.MethodOne();
three.MethodThree();
}
}
实例应用
我们平时的开发中其实已经不知不觉的在用Façade模式,现在来考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信用,到贷款子系统查询他有无贷款劣迹。只有这三个子系统都通过时才可进行抵押。
外观类Mortage的实现如下:
namespace 外观模式实例应用
{
class Program
{
//客户程序类
static void Main(string[] args)
{
//外观
Mortgage mortgage = new Mortgage();
Customer customer = new Customer("Ann McKinsey");
bool eligable = mortgage.IsEligible(customer, 125000);
Console.WriteLine("\n" + customer.Name +
" has been " + (eligable ? "Approved" : "Rejected"));
Console.ReadLine();
}
}
外观类
public class Mortgage
{
private Bank bank = new Bank();
private Loan loan = new Loan();
private Credit credit = new Credit();
public bool IsEligible(Customer cust, int amount)
{
Console.WriteLine("{0} applies for {1:C} loan\n",
cust.Name, amount);
bool eligible = true;
if (!bank.HasSufficientSavings(cust, amount))
{
eligible = false;
}
else if (!loan.HasNoBadLoans(cust))
{
eligible = false;
}
else if (!credit.HasGoodCredit(cust))
{
eligible = false;
}
return eligible;
}
}
顾客类和子系统类的实现仍然如下:
//银行子系统
public class Bank
{
public bool HasSufficientSavings(Customer c, int amount)
{
Console.WriteLine("Check bank for " + c.Name);
return true;
}
}
//信用证子系统
public class Credit
{
public bool HasGoodCredit(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check credit for " + c.Name);
return true;
}
}
//贷款子系统
public class Loan
{
public bool HasNoBadLoans(Customer c)
{
Console.WriteLine("Check loans for " + c.Name);
return true;
}
}
//顾客类
public class Customer
{
private string name;
public Customer(string name)
{
this.name = name;
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
模式分析
外观模式是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式并不给系统增加任何新功能,它仅仅是简化调用接口。在几乎所有的软件中都能够找到外观模式的应用,如绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就是B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏就是C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,降低了系统的复杂程度。所有涉及到与多个业务对象交互的场景都可以考虑使用外观模式进行重构。
优点:
(1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
(3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
(4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点:
外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。
模式扩展
在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。
不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。
外观模式创造出一个外观对象,将客户端所涉及的属于一个子系统的协作伙伴的数量减到最少,使得客户端与子系统内部的对象的相互作用被外观对象所取代。外观类充当了客户类与子系统类之间的“第三者”,降低了客户类与子系统类之间的耦合度,外观模式就是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。
抽象外观类的引入
外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。模式适用场景
在以下情况下可以考虑使用外观模式:(1) 当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式。
(2) 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。
(3) 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。