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原创 多继承的二义性
#include "iostream"using namespace std;class B{public: int i;protected:private:};class B1 : virtual public B //加了virtual是虚继承,只能通过这样解决多继承二义性。{public: int b1;protected:private:};class
2015-07-22 23:07:43 459
原创 异步加载
一:资源加载进度条CCProgressTimer 用法如下: CCSprite *spr = CCSprite::create("sliderProgress.png"); CCProgressTimer *timer = CCProgressTimer::create(spr); addChild(timer); timer->setPosition(ccp(win
2015-07-20 12:32:48 309
原创 Lua基础和Lua版飞机大战
一:ScenceStart场景require "SceneMenu"-- 创建一个Start的Scene,上面有一个菜单function SceneStart() local scene = CCScene:create() local winSize = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() -- 添加背景 local bg =
2015-07-14 19:38:38 889
原创 Joint关节
把两个body连接在一起的东西。如果一个是静态的,一个是动态的,就悬在上面晃悠:#include "T09Joint.h"void T09Joint::onEnter(){ Layer::onEnter(); PhysicsBody* bodyA; PhysicsBody* bodyB; { PhysicsBody* body = PhysicsBody::cr
2015-07-13 17:05:54 721
原创 PhysicsBody物理世界
介绍在3.2的重力系统,创建场景就不能用Scence *s = Scence::create(); 要用:Scence *s = Scence::createWithPhysics();bool T07PhysicsWorld::init(){ Layer::init(); PhysicsBody* bodyA; PhysicsBody* bodyB; { //cre
2015-07-13 17:00:18 1218
原创 RayCast物理扫描
在没有格子的地图里,假如猫的周围有好几条鱼在游动,猫怎么判断哪条鱼离自己最近呢?可根据PhysicsBody的碰撞检测来巧妙实现,头文件:#ifndef __T08RayCast_H__#define __T08RayCast_H__#include "T32.h"class T08RayCast : public Layer{public: CRE
2015-07-13 12:39:33 514
原创 cocos2dx3.2与2.3的区别和3.2中C++11新特性的应用
一、环境安装如果电脑搭建好了cocos2d-x-2.2.3可以直接在上搭建3.2本教程默认已安装好2.2.31,下载apache-ant-1.9.4.zip2,下载cocos2d-x-3.2.zip3,将上述两个文件解压到某目录下4:命令行进入3.2目录#setup.py根据提示操作二、命令任意目录命令#cocos显示cocos的帮助信息#c
2015-07-10 18:34:49 1559
原创 求集合的子集
#include "iostream"using namespace std;/*功能:求集合的子集描述:求一个集合的所有子集,如集合{1,2,3},则它的子集为 {},{1},{2},{1,2},{3},{1,3},{2,3},{1,2,3}。解决:集合的所有子集的个数为2^n,时间复杂度为2^n,空间复杂度做到n, 用二进制来表示子集。此算法为优解,不重复一个也不漏掉一个。详细
2015-07-07 20:34:27 622
转载 cocos2dx的内存管理机制
必须尊重作者: 版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/memory-management.html今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正!首先我们必须说一下c++中
2015-05-23 10:56:03 377
空空如也
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