策略模式

针对接口编程,而不是针对实现编程。找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起(把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其它部分不受影响)。

在下面的实例中,将fly和quack方法用独立的接口实现,比如FlyBehavior类和QauckBehavior类,所以Duck类不再负责实现Flying和Quacking接口,反而由我们制造一组其它类专门实现FlyBehavior和QuackBehavior,这就称为“行为”类。在该设计中,Duck的子类将使用接口所表示的行为,所以实际的实现不会被绑死在Duck的子类中。

这样的设计,可以让flying和quacking的动作被其它的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了,而我们可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。


#ifndef __STRATEGY_H
#define __STRATEGY_H
#include<iostream>
using namespace std;

class FlyBehavior
{
public:
	virtual void fly() = 0;
};

class QuackBehavior
{
public:
	virtual void quack() = 0;
};

class FlyWithWings :public FlyBehavior
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I'm flying!!" << endl;
	}
};

class FlyNoWay :public FlyBehavior
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I can't fly!!" << endl;
	}
};


class Quack :public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout << "Quack" << endl;
	}
};

class MuteQuack :public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout << "Silence" << endl;
	}
};

class Squeak :public QuackBehavior
{
public:
	void quack()
	{
		cout << "Squeak" << endl;
	}
};

class Duck
{
protected:
	FlyBehavior *flyBehavior;
	QuackBehavior *quackBehavior;
public:
	Duck(){}
	void performFly()
	{
		flyBehavior->fly();
	}
	void performQuack()
	{
		quackBehavior->quack();
	}
	void setFlyBehavior(FlyBehavior* fb)
	{
		flyBehavior = fb;
	}
	void setQuackBehavior(QuackBehavior* qb)
	{
		quackBehavior = qb;
	}
};

#endif
#include"strategy.h"
#include<iostream>
using namespace std;


class MallardDuck :public Duck
{
public:
	MallardDuck()
	{
		flyBehavior = new FlyWithWings();
		quackBehavior = new Quack();
	}
	~MallardDuck()
	{
		delete flyBehavior;
		delete quackBehavior;
	}
};

int main()
{
	Duck *mallardDuck = new MallardDuck();
	mallardDuck->performFly();
	mallardDuck->performQuack();
	delete mallardDuck;
}

 
如果新增了一个飞行行为
class FlyRocketPowered :public FlyBehavior
{
public:
	void fly()
	{
		cout << "I'm flying with a rocket!" << endl;
	}
};

 
class ModelDuck :public Duck
{
public:
	ModelDuck()
	{
		flyBehavior = new FlyNoWay();
		quackBehavior = new Quack();
	}
	~ModelDuck()
	{
		delete flyBehavior;
		delete quackBehavior;
	}
};

int main()
{
	Duck* model = new ModelDuck();
	model->performFly();
	model->performQuack();
	model->setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
	model->performFly();
	delete model;
}

 

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