单件模式

有一些对象我们只需要一个,比如线程池、缓存、对话框等等,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生。

单件模式利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例;把构造器声明为私有的,只有自Singleton类内部才可以调用构造器;用getInstance方法实例化对象,并返回这个实例。单件模式确保只有一个实例,并提供一个全局访问点。

#ifndef __SINGLETON_H
#define __SINGLETON_H
#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
private:
	static Singleton *uniqueInstance;
	int num;
private:
	Singleton(){}
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		if (uniqueInstance == NULL)
			uniqueInstance = new Singleton();
		return uniqueInstance;
	}
	void setNum(int i)
	{
		num = i;
	}
	int getNum()
	{
		return num;
	}
};

Singleton* Singleton::uniqueInstance = NULL;

#endif
#include"Sigleton.h"

int main()
{
	Singleton *singleton = Singleton::getInstance();
	singleton->setNum(10);
	cout << singleton->getNum() << endl;
	Singleton *singleton2 = Singleton::getInstance();
	cout << singleton2->getNum() << endl;
}



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