接口
1 接口:全部的方法都是抽象方法,全部的属性都是常量。
接口用来表示纯抽象概念,没有任何具体的方法和属性。
2 不能实例化,可以定义变量。
3 接口变量可以引用具体实现类的实例。
4 接口只能被实现,一个具体类实现接口,必须使用全部的
抽象方法。
5 接口之间可以继承。
6 一个具体类可以实现多个接口,实现多继承现象,表示:
一个概念即是XXX也是XXX.
7 接口中的属性,默认是常量 public static final
8 接中的方法一定是:public abstract
9 实现一个接口,使用关键字implements, 实现实际上是
一种继承关系。接口和实现类是父子类型的关系
Object 的方法 是Java的继承root类, 所有类都从
这个类继承.
1 toString() 方法, 返回对象的文本描述, 经常被
系统默认调用, 默认返回: 权限定名@HashCode;
SUN 建议覆盖toStirng(), 返回合理的文本.
Object 类
2 equals 是用来比较两个对象是否相等的方法。
区别:引用相等 与 对象相等
引用相等: 使用 “==”
对象相等: .equals() 方法
equals在Object类中声明,默认的比较规则是:比较引用
建议覆盖,实现对象的比较(比较对象的状态,就是比较对象
的数据)。
* 覆盖规则:
a 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x)
都应返回 true。
b 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当
y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y)
才应返回 true。
c 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果
x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回
true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
d 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用
x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,
前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
e 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回
false。
3 hashCode()
1 hashCode()方法要与equsle方法一同覆盖
a 当两个对象equals比较为true时候,这两个对象应该
具有相同的hashCode()值
b 当两个对象equals比较为false时候,这两个对象应该
具有不相同的hashCode()值
c hashCode() 值要稳定(一致性),一个对象创建以
后就不应该再变化
2 默认的hashCode() 值是当前堆对象地址转换的一个整数
这个整数不是内存地址。
3 一般使用对象的OID值作为hashCode的值。
OID 对象的唯一编号,在工程项目中一般采用数据库来
生成OID,也就是数据库中的“主键”
String 字符串
一串字符就是字符串: char[] , String,
StringBuilder
1 字符串"字面量"都是String类型实例
Stirng 内部就是一个char[].
2 String API 有一个实现原则: 对象内容永远不变
也就是说: String对象永远不变.
3 String 字面量(直接量), 如果相同, 会替换为同
一个String对象的引用, 常量连接的结果也被优化
为一个字符串.
String s = new String("abc");
4 String 的比较, equals, hashCode()
5 String API (字符串的常用方法)
这些方法如果返回String 一定是一个新String对象
toString() 除外.
字符串中的字符有序号, 从0开始.
API 方法:
charAt()
length()
trim()
indexOf()
lastIndexOf()
endsWith()
startsWith()
substring(int start, int end)
substring(int start)