C#23种设计模式理解

本文介绍了C#中的23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型。创建型包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者和原型模式,结构型涵盖适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合和享元模式,行为型涉及策略、模板方法、观察者等。每种模式都提供了理解、实现和示例,帮助开发者理解和应用设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

有句话这样说:程序设计中,没有什么问题是包一层不能解决的,如果有,就在包一层!

  • 三大类型:
    • 创建型模式,5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型模式,7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    • 行为型模式,11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 六大原则
    • 单一职责原则
    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

关于设计模式的理解

一、创建型

  • 简单工厂模式

    • 理 解:爸爸对儿子说:“要什么就和我说,你只管好好读书,别问老子是咋弄的!”
    • 主要解决:大量创建对象时,依赖细节,创建时各种各样的逻辑干扰
    • 实 现:3种实现:1 通过上端指定类型创建 2.通过配置文件实现可配置创建 3.配置+反射完全解除细节依赖创建,可配置、可扩展
    • 核 心:将创建过程封装,将上端应用和下端逻辑分离
    • 举 例:最常用模式,绝大多框架使用工厂模式
  • 工厂方法模式:

    • 理 解:老板说:“为了各个部门之间互不干扰,你们独立运作,各干各的吧"
    • 主要解决:对象创建时,避免修改创建方法的逻辑,当需要创建新对象时,添加新工厂而不是修改来的代码,对修改关闭、对扩展开发
    • 实 现:提供一个接口工厂,为每个对象创建一个工厂方法类
    • 核 心:每个对象创建一个工厂方法类,对修改关闭、对扩展开发
    • 举 例:略
  • 抽象工厂模式:

    • 理 解:由于工厂太多,先把工厂抽象化了,但是每个工厂中产品型号又很多,所以把产品型号也抽象化了!在使用的时候得确定2点:需要用哪个工厂,造什么型号的车!
    • 主要解决:在一个产品族里面,定义多个产品,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,具体创建由具体实现工厂去完
创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. 组合模式(Composite Pattern) 10. 外观模式(Facade Pattern) 11. 享元模式(Flyweight Pattern) 12. 代理模式(Proxy Pattern) 13. 模板方法(Template Method) 14. 命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 行为型: 16. 观察者模式(Observer Pattern) 17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 18. 中介者模式(Mediator Pattern) 19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 20. 备忘录模式(Memento Pattern) 21. 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern) 工程结构 ├─01.Singleton │ ├─html │ └─MySingleton │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─02.ChainOfResponsibility │ ├─html │ ├─My2ChainOfResponsibility │ │ ├─bin │ │ │ └─Debug │ │ ├─obj │ │ │ └─Debug │ │ │ └─TempPE │ │ └─Properties │ └─MyChainOfResponsibility │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ ├─Refactor │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─03.FactoryMethodMode │ ├─FactoryMethodMode │ │ ├─bin │ │ │ └─Debug │ │ ├─obj │ │ │ └─Debug │ │ │ └─TempPE │ │ └─Properties │ └─html ├─04.AbstractFactory │ ├─04.1.SimpleFactory │ │ ├─html │ │ └─SimpleFactory │ │ ├─bin │ │ │ └─Debug │ │ ├─obj │ │ │ └─Debug │ │ │ └─TempPE │ │ └─Properties │ ├─AbstractFactory │ │ ├─bin │ │ │ └─Debug │ │ ├─obj │ │ │ └─Debug │ │ │ └─TempPE │ │ └─Properties │ └─html ├─05.BuilderPattern │ ├─html │ └─MyBuilderPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─06.PrototypePattern │ ├─html │ │ └─C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Patt O技术博客_files │ └─PrototypePattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─07.AdapterPattern │ ├─html │ └─MyAdapterPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─08.BridgePattern │ ├─html │ └─MyBridgePattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─09.DecoratorPattern │ ├─html │ └─MyDecoratorPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─10.CompositePattern │ ├─html │ └─MyCompositePattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─11.FacadePattern │ ├─html │ └─MyFacadePattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─12.FlyweightPattern │ ├─html │ └─MyFlyweightPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─13.ProxyPattern │ ├─html │ └─MyProxyPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─14.TemplateMethod │ ├─html │ └─MyTemplateMethod │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─15.VisitorPattern │ ├─html │ └─MyVisitorPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─16.StrategyPattern │ ├─html │ └─MyStrategyPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─17.StatePattern │ ├─html │ └─StatePattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─18.MementoPattern │ ├─html │ └─MementoPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─19.MediatorPattern │ ├─html │ └─MediatorPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─20.OberverPattern │ ├─CatOberverPattern │ │ ├─bin │ │ │ └─Debug │ │ ├─obj │ │ │ └─Debug │ │ │ └─TempPE │ │ └─Properties │ ├─html │ └─MyOberverPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─21.IteratorPattern │ ├─html │ └─IteratorPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties ├─22.InterpreterPattern │ ├─html │ └─MyInterpreterPattern │ ├─bin │ │ └─Debug │ ├─obj │ │ └─Debug │ │ └─TempPE │ └─Properties └─23.CommandPattern ├─html └─MyCommandPattern ├─bin │ └─Debug ├─obj │ └─Debug │ └─TempPE └─Properties
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值