Java中static关键字详解

static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

  • 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
  • 3.2 static修饰属性的其他说明:
  • ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  • ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
  • ④ -----类变量 ----实例变量
  • 类 ------- yes ---------no
  • 对象 -----yes -------- yes
  • 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
    4.使用static修饰方法:静态方法
  • ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  • ② ---- 静态方法-----非静态方法
  • 类--------- yes--------------no
  • 对象-------yes--------------yes
  • ③ 静态方法中,只能调用静态的方
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值