Flink 从 0 到 1 学习 —— 第四章 Flink 运行架构

1.1 Flink 运行时的组件

Flink 运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作: 作业管理器(JobManager)、资源管理器(ResourceManager)、任务管理器(TaskManager), 以及分发器(Dispatcher)。因为 Flink 是用 Java 和 Scala 实现的,所以所有组件都会运行在 Java 虚拟机上。每个组件的职责如下:

  • 作业管理器(JobManager)

​ 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的 JobManager 所控制执行。JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括: 作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它 资源的 JAR 包。JobManager 会把 JobGraph 转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做 “执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。JobManager 会向资源管 理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上 的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 TaskManager 上。而在运行过程中,JobManager 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检 查点(checkpoints)的协调。

  • 资源管理器(ResourceManager)

​ 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是 Flink 中 定义的处理资源单元。Flink 为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如 YARN、Mesos、K8s,以及 standalone 部署。当 JobManager 申请插槽资源时,ResourceManager 会将有空闲插槽的 TaskManager 分配给 JobManager。如果 ResourceManager 没有足够的插槽 来满足 JobManager 的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动 TaskManager 进程的容器。另外,ResourceManager 还负责终止空闲的 TaskManager,释放计算资源。

  • 任务管理器(TaskManager)

​ Flink 中的工作进程。通常在 Flink 中会有多个 TaskManager 运行,每一个 TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了 TaskManager 能够执行的任务数量。 启动之后,TaskManager 会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后, TaskManager 就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager 调用。JobManager 就可以向插槽 分配任务(tasks)来执行了。在执行过程中,一个 TaskManager 可以跟其它运行同一应用程 序的 TaskManager 交换数据。

  • 分发器(Dispatcher)

​ 可以跨作业运行,它为应用提交提供了 REST 接口。当一个应用被提交执行时,分发器 就会启动并将应用移交给一个 JobManager。由于是 REST 接口,所以 Dispatcher 可以作为集 群的一个 HTTP 接入点,这样就能够不受防火墙阻挡。Dispatcher 也会启动一个 Web UI,用 来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher 在架构中可能并不是必需的,这取决于应 用提交运行的方式。

1.2 任务提交流程

我们来看看当一个应用提交执行时,Flink 的各个组件是如何交互协作的:

在这里插入图片描述

上图是从一个较为高层级的视角,来看应用中各组件的交互协作。如果部署的集群环境 不同(例如 YARN,Mesos,Kubernetes,standalone 等),其中一些步骤可以被省略,或是 有些组件会运行在同一个 JVM 进程中。

具体地,如果我们将 Flink 集群部署到 YARN 上,那么就会有如下的提交流程:

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Flink 任务提交后,Client 向 HDFS 上传 Flink 的 Jar 包和配置,之后向 Yarn ResourceManager 提交任务,ResourceManager 分配 Container 资源并通知对应的 NodeManager 启动 ApplicationMaster,ApplicationMaster 启动后加载 Flink 的 Jar 包 和配置构建环境,然后启动 JobManager,之后 ApplicationMaster 向 ResourceManager 申请资源启动 TaskManager , ResourceManager 分 配 Container 资 源 后 , 由 ApplicationMaster 通 知 资 源 所 在 节 点 的 NodeManager 启 动 TaskManager , NodeManager 加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境并启动 TaskManager,TaskManager 启动后向 JobManager 发送心跳包,并等待 JobManager 向其分配任务。

1.3 任务调度原理

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客户端不是运行时和程序执行的一部分,但它用于准备并发送 dataflow(JobGraph)给 Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以 等待接收计算结果。

当 Flink 集 群 启 动 后 , 首 先 会 启 动 一 个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。 TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。

Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境 连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming 的任务),也可以不 结束并等待结果返回。

JobManager 主 要 负 责 调 度 Job 并 协 调 Task 做 checkpoint, 职 责 上 很 像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的 执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。

TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自 己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

1.3.1 TaskManger 与 Slots

Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask。为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过task slot来进行控制(一个worker至少有一个task slot)。

每个task slot表示TaskManager拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个
TaskManager有三个slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个slot。资源slot
化意味着一个subtask将不需要跟来自其他job的subtask竞争被管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的受管理的内存。

通过调整task slot的数量,允许用户定义subtask之间如何互相隔离。如果一个
TaskManager一个slot,那将意味着每个task group运行在独立的JVM中(该JVM
可能是通过一个特定的容器启动的),而一个TaskManager多个slot意味着更多的
subtask可以共享同一个JVM。而在同一个JVM进程中的task将共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个
task的负载。

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图TaskManager与Slot

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图子任务共享Slot

默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务(前提是它们来自同一个job)。这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。

Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;而并行度parallelism是动态概念,即TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。

也就是说,假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的分配3个TaskSlot,也就是每个TaskManager可以接收3个task,一共9个TaskSlot,如果我们设置parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为1,9个TaskSlot只用了1个,有8个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。

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1.3.2 程序和数据流 (DataFlow)

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所有的Flink程序都是由三部分组成的:Source、Transformation和Sink。

Source负责读取数据源,Transformation利用各种算子进行处理加工,Sink负
责输出。

在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分。每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)。在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系,但有时候,一个transformation可能对应多个operator。

在这里插入图片描述

图程序与数据流

1.3.3 执行图 (ExecutionGraph)

由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。

Flink中的执行图可以分成四层:StreamGraph-> JobGraph-> ExecutionGraph->
物理执行图。

  • StreamGraph:是根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点chain在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
  • ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGraph。
    ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
  • 物理执行图:JobManager根据ExecutionGraph对Job进行调度后,在各个
    TaskManager上部署Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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1.3.4 并行度(Parallelism)

Flink程序的执行具有并行、分布式的特性。

在执行过程中,一个流(stream)包含一个或多个分区(stream partition),而每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖地执行。

一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

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图并行数据流

Stream在算子之间传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式也可以是redistributing的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。

  • One-to-one:stream(比如在source和map operator之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同,map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的
    对应关系。类似于spark中的窄依赖。
  • Redistributing:stream(map()跟keyBy/window之间或者keyBy/window跟sink
    之间)的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy()基于hashCode重分区、broadcast和rebalance
    会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于
    Spark中的shuffle过程。类似于spark中的宽依赖。

1.3.5 任务链 (OperatorChains)

相同并行度的one to one操作,Flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的一部分。将算子链接成task是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行为可以在编程API中进行指定。

在这里插入图片描述

图 task与operator chains
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