iOS中的触摸事件和手势处理

iOS中的事件大体可以分为三大类:

1> 触摸事件  

2> 加速计事件

3> 远程控制事件

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象".

UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件.

UIResponder

UIResponder内部提供了方法来处理事件;

1> 触摸事件 

一次完成的触摸过程,会经历3个状态;

UIView的触摸事件处理

1、一根或多根手指开始触摸view,系统会自动调用view下面的方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;  //触摸开始

2、一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view下面的方法(随着手指的移动,会持续调用该方法):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;  //触摸移动

3、一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view下面的方法:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;  //触摸结束

4、触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view下面的方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //触摸取消(可能会经历)

4个触摸事件的处理方法中,都有 NSSet *touches 和 UIEvent *event 两个参数;

1、一次完整的触摸过程,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数;

2、如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次 touchesBegan:withEvent: 方法,touches参数中装着两个UITouch对象;

3、如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用两次 touchesBegan:withEvent:方法, 并且每次调用时的touches参数只包含一个UITouch对象;

4、根据touches中UITouch个数可以判断出使单点触摸还是多点触摸。

提示:touches中存放的都是UITouch对象。

2> 加速计事件

- (void)motionBeg
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