Go语言学习笔记-流程控制语句
流程控制语句
1. if
if 5 > 9 {
fmt.Println("5>9")
}
- 如果逻辑表达式成立,就会执行{}里的内容。
- 逻辑表达式不需要加()。
- "{"必须紧跟在逻辑表达式后面,不能另起一行。
if c, d, e := 5, 9, 2; c < d && (c > e || c > 3) { //初始化多个局部变量。复杂的逻辑表达式
fmt.Println("fit")
}
- 逻辑表达中可以含有变量或常量。
- if句子中允许包含1个(仅1个)分号,在分号前初始化一些局部变量(即只在if块内可见)。
if-else的用法
color := "black"
if color == "red" { //if只能有一个
fmt.Println("stop")
} else if color == "green" {
fmt.Println("go")
} else if color == "yellow" { //else if可以有0个、一个或者连续多个
fmt.Println("stop")
} else { //else有0个或1个
fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}
if表达式嵌套
if xxx {
if xxx {
}else if xxx{
}else{
}
}else{
if xxx {
}else{
}
}
注意太深的嵌套不利于代码的维护,比如
if (true) {
if (true) {
if (true) {
if (true) {
if (true) {
}
}
}
}
}
if.go
package main
import "fmt"
func ifnext() int {
a, b, c, d, e := 1, 2, 3, 4, 5
if a > b && (a > d || d < e) {
}
if a > b {
if b > c {
if c < d {
if d > e {
return 100
}
}
}
}
return 0
}
func ifnext2() int {
a, b, c, d, e := 1, 2, 3, 4, 5
if a <= b {
return 0
}
if b <= c {
return 0
}
if c >= d {
return 0
}
if d <= e {
return 0
}
return 100
}
func testif() {
if a := 9; a%2 == 0 {
fmt.Println("a是一个偶数")
} else {
fmt.Println("a是一个奇数")
}
m := map[string]int{"语文": 59, "英语": 0}
fmt.Println(m["数学"])
if v, exists := m["数学"]; exists { //v和exists是【if块】的局部变量,【if块】包含了else
fmt.Println(v)
} else if 3 > 6 {
fmt.Println(v, exists)
} else {
fmt.Println(v, exists)
}
}
func main() {
ifnext()
ifnext2()
testif()
}
2. switch
color := "black"
switch color {
case "green" : //相当于 if color== "green"
fmt.Println("go")
case "red" : //相当于else if color== "red"
fmt.Println("stop")
default: //相当于else
fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}
- switch-case-default可能模拟if-else if-else,但只能实现相等判断。
- switch和case后面可以跟常量、变量或函数表达式,只要它们表示的数据类型相同就行。
- case后面可以跟多个值,只要有一个值满足就行。
func add(a int) int {
return a + 10
}
func switch_expression() {
var a int = 5
switch add(a) { //switch后跟一个函数表达式
case 15: //case后跟一个常量
fmt.Println("right")
default:
fmt.Println("wrong")
}
const B = 15
switch B { //switch后跟一个常量
case add(a): //case后跟一个函数表达式
fmt.Println("right")
default:
fmt.Println("wrong")
}
}
空switch
switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式。
func switch_condition() {
color := "yellow"
switch color {
case "green":
fmt.Println("go")
case "red", "yellow": //用逗号分隔多个condition,它们之间是“或”的关系,只需要有一个condition满足就行
fmt.Println("stop")
}
//switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式
switch {
case add(5) > 10:
fmt.Println("right")
default:
fmt.Println("wrong")
}
}
switch Type
func switch_type() {
var num interface{} = 6.5
switch num.(type) { //获取interface的具体类型。.(type)只能用在switch后面
case int:
fmt.Println("int")
case float32:
fmt.Println("float32")
case float64:
fmt.Println("float64")
case byte:
fmt.Println("byte")
default:
fmt.Println("neither")
}
switch value := num.(type) { //相当于在每个case内部申明了一个变量value
case int: //value已被转换为int类型
fmt.Printf("number is int %d\n", value)
case float64: //value已被转换为float64类型
fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
case byte, string: //如果case后有多个类型,则value还是interface{}类型
fmt.Printf("number is inerface %v\n", value)
default:
fmt.Println("neither")
}
//等价形式
switch num.(type) {
case int:
value := num.(int)
fmt.Printf("number is int %d\n", value)
case float64:
value := num.(float64)
fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
case byte:
value := num.(byte)
fmt.Printf("number is byte %d\n", value)
default:
fmt.Println("neither")
}
}
fallthrough
- 从上往下,只要找到成立的case,就不再执行后面的case了。所以为提高性能,把大概率会满足的情况往前放
- case里如果带了fallthrough,则执行完本case还会去判断下一个case是否满足
- 在switch type语句的case子句中不能使用fallthrough
func fall_throth(age int) {
fmt.Printf("您的年龄是%d, 您可以:\n", age)
switch {
case age > 50:
fmt.Println("出任国家首脑")
fallthrough
case age > 25:
fmt.Println("生育子女")
fallthrough
case age > 22:
fmt.Println("结婚")
fallthrough
case age > 18:
fmt.Println("开车")
fallthrough
case age > 16:
fmt.Println("参加工作")
case age > 15:
fmt.Println("上高中")
fallthrough
case age > 3:
fmt.Println("上幼儿园")
}
}
switch.go
package main
import "fmt"
func ffff() int {
return 345
}
func testSwitch1() {
a := 345
switch a {
case ffff():
fmt.Println("a的值等于函数ffff()的返回值")
case 3:
var b int
b = 9
fmt.Println(a + b)
case 7:
fmt.Println(7)
case 10, 34, 345:
fmt.Println("a是10,34,345其中一个")
default:
fmt.Println("以上3个case都没有命中")
}
}
func testSwitch2() {
switch {
case 2 > 4 || 5 < 9:
fmt.Println("fdferfe")
case "dff" == "dff":
fmt.Println("4564")
default:
fmt.Println("ok")
}
}
type A struct {
Gender byte //1:男 2:女 0:未知
}
func testSwitch3() {
var num interface{} //interface{}是一种数据类型 object
num = 3212
num = "32432"
num = true
//num = A{}
switch v := num.(type) { //.(type)获取具体的类型
case int:
fmt.Println(v + 100)
case float32, float64:
fmt.Printf("%f\n", v)
case byte, string, bool:
fmt.Printf("%v\n", v)
default:
fmt.Println("以上3个case都没有命中")
}
}
func testSwitch4(a A) {
switch a.Gender {
case 2:
fmt.Println("该学员是女生")
case 1:
fmt.Println("该学员是男生")
fallthrough
case 0:
fmt.Println("该学员性别未知")
case 4:
fmt.Printf("ok")
}
}
func main() {
//testSwitch1()
//testSwitch2()
//testSwitch3()
student := A{Gender: 1}
testSwitch4(student)
}
3. for
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ { //正序遍历切片
fmt.Printf("%d: %d\n", i, arr[i])
}
for 初始化局部变量;条件表达式;后续操作
for sum, i := 0, 0; i < len(arr) && sum < 100; sum, i = sum*1, i+1
- 局部变量指仅在for块内可见。
- 初始化变量可以放在for上面。
- 后续操作可以放在for块内部。
- 只有条件判断时,前后的分号可以不要。
- for{}是一个无限循环。
for range
- 遍历数组或切片
- for i, ele := range arr
- 遍历string
- for i, ele := range “我会唱ABC” //ele是rune类型
- 遍历map,go不保证遍历的顺序
- for key, value := range m
- 遍历channel,遍历前一定要先close
- for ele := range ch
- for range拿到的是数据的拷贝
for嵌套
矩阵乘法需要用到三层for循环嵌套。
func nest_for() {
const SIZE = 4
A := [SIZE][SIZE]float64{}
//初始化二维数组
//两层for循环嵌套
for i := 0; i < SIZE; i++ {
for j := 0; j < SIZE; j++ {
A[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
}
}
B := [SIZE][SIZE]float64{}
for i := 0; i < SIZE; i++ {
for j := 0; j < SIZE; j++ {
B[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
}
}
rect := [SIZE][SIZE]float64{}
//三层for循环嵌套
for i := 0; i < SIZE; i++ {
for j := 0; j < SIZE; j++ {
prod := 0.0
for k := 0; k < SIZE; k++ {
prod += A[i][k] * B[k][j]
}
rect[i][j] = prod
}
}
i, j := 2, 1
fmt.Println(A[i]) //二维数组第i行
//打印二维数组的第j列
//注意:B[:][j]这不是二维数组第j列,这是二维数组第j行!
for _, row := range B {
fmt.Printf("%g ", row[j])
}
fmt.Println()
fmt.Println(rect[i][j])
}
for.go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func matrixMultiply(A [4][4]float32, B [4][4]float32) [4][4]float32 {
C := [4][4]float32{}
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 4; j++ {
//C[i][j]是A的第i行和B的第j列的向量内积
//i=0 j=0
var sum float32 = 0.0 //sum是A的第i行和B的第j列的向量内积
for k := 0; k < 4; k++ {
sum += A[i][k] * B[k][j]
}
C[i][j] = sum
}
}
return C
}
func initMatric(A *[4][4]float32) {
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 4; j++ {
A[i][j] = rand.Float32()
}
}
}
func main() {
//arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
//var sum int
//var i int
for sum, i = 0, 0; i < len(arr); sum, i = sum+arr[i], i+1 {
fmt.Println(sum)
}
//
//for {
// if i < len(arr) {
// sum += arr[i]
// i++
// } else {
// break
// }
//}
//
//fmt.Println(sum)
var A [4][4]float32
var B [4][4]float32
initMatric(&A)
initMatric(&B)
C := matrixMultiply(A, B)
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 4; j++ {
fmt.Printf("%.4f ", C[i][j])
}
fmt.Println()
}
}
4. break与continue
- break与continue用于控制for循环的代码流程,并且只针对最靠近自己的外层for循环。
- break:退出for循环,且本轮break下面的代码不再执行。
- continue:本轮continue下面的代码不再执行,进入for循环的下一轮。
//break和continue都是针对for循环的,不针对if或switch
//break和continue都是针对套在自己外面的最靠里的那层for循环,不针对更外层的for循环(除非使用Label)
func complex_break_continue() {
const SIZE = 5
arr := [SIZE][SIZE]int{}
for i := 0; i < SIZE; i++ {
fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
if i%2 == 1 {
for j := 0; j < SIZE; j++ {
fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
if arr[i][j]%2 == 0 {
continue //针对第二层for循环
}
fmt.Printf("将要检查第%d列\n", j+1)
}
break //针对第一层for循环
}
}
}
bc.go
package main
import "fmt"
func main() {
//break
//sum := 0
//for i := 0; i < 5; i++ {
// if i == 3 {
// break
// }
// fmt.Printf("i=%d\n", i)
// sum += i
//}
//fmt.Println(sum)
//i=0
//i=1
//i=2
//3
//continue
//sum := 0
//for i := 0; i < 5; i++ {
// if i == 3 {
// continue
// }
// fmt.Printf("i=%d\n", i)
// sum += i
//}
//fmt.Println(sum)
//i=0
//i=1
//i=2
//i=4
//7
sum := 0
n := 5
for k := 0; k < n; k++ {//3*4
if k == 2 {
continue
}
for i := 0; i < n; i++ { //3*5
if i == 3 {
break
}
fmt.Printf("i=%d\n", i)
sum += i
}
fmt.Println(sum) //30
}
}
5. goto与Label
var i int = 4
MY_LABEL:
i += 3
fmt.Println(i)
goto MY_LABEL //返回定义MY_LABEL的那一行,把代码再执行一遍(会进入一个无限循环)
if i%2 == 0 {
goto L1 //Label指示的是某一行代码,并没有圈定一个代码块,所以goto L1也会执行L2后的代码
} else {
goto L2//先使用Label
}
L1:
i += 3
L2: //后定义Label。Label定义后必须在代码的某个地方被使用
i *= 3
退出for循环
goto与Label结合可以实现break的功能,甚至比break更强大。
for i := 0; i < SIZE; i++ {
L2:
for j := 0; j < SIZE; j++ {
goto L1
}
}
L1:
xxx
break、continue与Label
- break、continue与Label结合使用可以跳转到更外层的for循环。
- continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label。
func break_label() {
const SIZE = 5
arr := [SIZE][SIZE]int{}
L1:
for i := 0; i < SIZE; i++ {
L2:
fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
if i%2 == 1 {
L3:
for j := 0; j < SIZE; j++ {
fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
if arr[i][j]%3 == 0 {
break L1 //直接退出最外层的fot循环
} else if arr[i][j]%3 == 1 {
goto L2 //continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label
} else {
break L3
}
}
}
}
}
lb.go
package main
import "fmt"
//func testGoto() {
// var i = 5
//L1:
// i += 3 //8
// i *= 2 //16
// fmt.Println(i)
// if i > 200 {
// fmt.Println("OVER")
// return
// }
// goto L1
//}
//
Label只是行号的标记
//func if_goto() {
// i := 5
// if i%2 == 0 {
// goto L1 //直接跳到27行去执行
// } else {
// goto L2
// }
// fmt.Println("我不会被执行")
//L1:
// i += 3
// fmt.Println(i) //7
//L2:
// i *= 2
// fmt.Println(i) //14
//}
func for_goto() {
const SIZE = 5
arr := [SIZE][SIZE]int{}
L1:
for i := 0; i < SIZE; i++ {
L2:
fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
L3:
if i%2 == 1 {
for j := 0; j < SIZE; j++ {
fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
if arr[i][j]%3 == 0 {
goto L1 //死循环
//continue L1 //输出7行结果
//break L1 //输出3行结果
} else if arr[i][j]%3 == 1 {
goto L2
} else {
goto L3
}
}
}
}
}
func main() {
//testGoto()
//if_goto()
for_goto()
}