多线程(2) GCD

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GCD 
NSOperation


什么是 GCD
全称是 Grand Central Dispatch ,可译为“伟大的中枢调度器”
C 语言,提供了非常多强大的函数

GCD 的优势
GCD 是苹果公司为 多核 并行 运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


GCD 中有 2 个核心概念
任务(block) 执行什么操作
队列(queue) :用来存放任务

GCD 的使用就 2 个步骤
1.定制 任务
确定想做的事情

2.将 任务 添加到 队列
GCD 会自动将 队列 中的 任务 取出,放到对应的 线程 中执行
任务 的取出遵循 队列 FIFO 原则:先进先出,后进后出



执行任务
GCD 中有 2 个用来执行任务的函数
同步 的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);


异步 的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

同步和异步的区别
同步 :在当前线程中执行
异步 :在另一条线程中执行

队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue
可以让多个任务并发同时)执行自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


容易混淆的术语
4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行
同步异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发 串行 决定了任务的执行方式
并发 多个 任务并发(同时)执行
串行一个任务执行完毕后,再执行下一个任务



GCD中获得并发队列
GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
    /** 1.获得全局的并发队列
     * dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
     * 参数:
     * 1.  long identifier      == 队列的优先级
     * 2.  unsigned long flags  == 此参数暂时无用,用0即可
     *
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    /**
     全局并发队列的优先级
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
     */





GCD中获得串行有2种途径
1.使用 dispatch_queue_create 函数创建串行队列
2. 使用主队列(跟主线程相关联的队列)

1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    /**1.创建串行队列
     * dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
     * 参数:
        1.const char *label             == 队列名称
        2.dispatch_queue_attr_t attr    == 队列属性,一般用NULL即可
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL);
    /*
        注:dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
     */

2. 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用 dispatch_get_main_queue () 获得主队列
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果



代码:
#import "HMViewController.h"

@interface HMViewController ()

@end

@implementation HMViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
//    [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
    
    [self syncGlobalQueue];
//    [self syncMainQueue];
}

- (void)test
{
    NSLog(@"test --- %@", [NSThread currentThread]);
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"任务 --- %@", [NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 使用dispatch_async异步函数, 在主线程中往主队列中添加任务
 */
- (void)asyncMainQueue
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 使用dispatch_sync同步函数, 在主线程中往主队列中添加任务 : 任务无法往下执行
 */
- (void)syncMainQueue
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
//    dispatch_sync(queue, ^{
//        NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
//    });
//    dispatch_sync(queue, ^{
//        NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    
    // 不会开启新的线程, 所有任务在主线程中执行
}

// 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release

/**
 * 用dispatch_sync同步函数往串行列中添加任务
 */
- (void)syncSerialQueue
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL);
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 3.释放资源
//    dispatch_release(queue);   // MRC(非ARC)
    
    // 总结: 不会开启新的线程
}

/**
 * 用dispatch_sync同步函数往并发队列中添加任务
 */
- (void)syncGlobalQueue
{
    /** 1.获得全局的并发队列
     * dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
     * 参数:
     * 1.  long identifier      == 队列的优先级
     * 2.  unsigned long flags  == 此参数暂时无用,用0即可
     *
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    /**
     全局并发队列的优先级
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
     */
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 总结: 不会开启新的线程, 并发队列失去了并发的功能
}

/**
 * 用dispatch_async异步函数往串行队列中添加任务
 */
- (void)asyncSerialQueue
{
    /**1.创建串行队列
     * dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
     * 参数:
        1.const char *label             == 队列名称
        2.dispatch_queue_attr_t attr    == 队列属性,一般用NULL即可
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", NULL);
    /*
        注:dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
     */
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 总结: 只开1个线程执行任务
}

/**
 * 用dispatch_async异步函数往并发队列中添加任务
 */
- (void)asyncGlobalQueue
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----下载图片3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 总结: 同时开启了3个线程
}

@end


线程间通信示例
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});


延时执行
iOS 常见的延时执行有 2 种方式
1. 调用 NSObject 的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

2. 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
    
});

一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});


队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});



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