HTML5画布Canvas坐标轴转换、图案填充、渐变与阴影

上一篇文章我们了解了一些canvas基本图形绘制 
下面我们再来看一些相关操作

坐标轴变换

我们画布中默认的坐标轴与浏览器坐标轴相同 
x正半轴朝右 
y正半轴朝下 
但是我们可以手动设置画布坐标轴变换 
首先还是会获取“画布”和“画笔”

<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
 
 
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var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');
 
 
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先来在画布中画一个正方形

ctx.fillStyle = '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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在图中我标记了画布的坐标轴

平移

使用translate(dx, dy)方法可以平移坐标轴 
参数为x轴平移距离和y轴平移距离

ctx.translate(100, 100);
ctx.fillStyle = '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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缩放

使用scale(sx, sy)方法可以扩大坐标轴 
参数为x轴和y轴的缩放因子 
坐标也会等比缩放

ctx.scale(1.2, 1.2);
ctx.fillStyle = '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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旋转

使用rotate(deg)方法可以旋转坐标轴

ctx.rotate(Math.PI/12);
ctx.fillStyle = '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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保存与恢复

在改变坐标轴之前 
我们使用save()可以保存之前的画布坐标轴 
然后使用restore()可以让坐标轴恢复到之前的样子

ctx.save(); //保存之前的正常坐标轴
ctx.rotate(Math.PI/12);
ctx.fillStyle = '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
ctx.restore();//恢复到正常坐标轴
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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还有两个方法变换坐标轴了解即可 
setTransform(a, b, c, d, e, f) 
这个方法会重置坐标轴后再进行变换 
transform(a, b, c, d, e, f) 
这个方法是在之前坐标轴的基础上进行变换

这两个方法都是替换为变换矩阵 
a c e 
b d f 
0 0 1 
CSS3的图形变换类似 
参数分别表示:水平缩放、水平倾斜、垂直倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动

图案填充

现在我先在页面中添加一个图片元素

<img src="./images/lamp.gif">
 
 
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我们可以将这个图片填充到我们的画布中 
使用createPattern(img/canvas/video, “repeat”/”no-repeat”/”repeat-x”/”repeat-y”)

var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
var pt = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = pt;
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
 
 
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它返回了CanvasPattern对象 
定义了填充规则 
除了img标签外,我们还可以填充canvas和video元素 
使用方法是一样的

渐变

与CSS3中的渐变类似 
canvas中的渐变也分为线性渐变和径向渐变 
和图案填充的类似,需要定义我们的渐变规则

线性渐变

createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 
表示定义从一点到另一点的线性渐变 
返回一个CanvasGradient()对象 
上面有addColorStop()用来定义我们的渐变色 
0就是起始点,1是终点

var lGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 250);
lGradient.addColorStop(0, '#000');
lGradient.addColorStop(1, '#fff');
ctx.fillStyle = lGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 500, 250);
 
 
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注意定义的渐变必须要在渐变区域里才能够显示

径向渐变

createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) 
相比线性渐变,多了两个点的半径参数 
除此之外使用方法和上面是一样的 
就不多做解释了 
比如说我们可以绘制一个渐变同心圆

var rGradient = ctx.createRadialGradient(250, 250, 100, 250, 250, 250);
rGradient.addColorStop(0, '#fff');
rGradient.addColorStop(0.5, '#000');
rGradient.addColorStop(1, '#fff');
ctx.fillStyle = rGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
 
 
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阴影

类比于CSS3中的box-shadow属性 
在canvas中我们使用 
shadowColor 定义阴影颜色 
shadowOffsetX/Y 控制阴影偏移量 
shadowBlur 定义阴影模糊半径 
要注意的是 
阴影的偏移量不受坐标系变换影响

ctx.shadowColor = '#000';
ctx.shadowOffsetX = 30;
ctx.shadowOffsetY = 30;
ctx.shadowBlur = 30;
ctx.fillStyle= '#f40';
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
 
 
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设置阴影相关属性后才可以使用fillRect绘制带阴影的矩形

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