本文重点:
1.C语言中的强制类型转换;
2.C++强制类型转换;
3.为什么要进行强制类型转换;
4.RTTI;
一.C语言中的强制类型转换:
在C语言中类型转换分为两种:一种为隐式类型转换,一种为显示类型转换;
1.隐式类型转换:
我们写代码的时候,在类型转换的时候,通常在前面加上类型的名字,如果不加的话,不同的类型进行运算,编译器自己去判断如何进行转换,这种方式就是隐式类型转换。
- 由编译器自己完成,无需用户的任何外部触发器。
- 通常在表达式中存在多个数据类型时发生。在这种情况下,类型转换(类型提升)发生以避免数据丢失;
- 变量的所有数据类型都升级为具有最大数据类型的变量的数据类型。
bool - > char - > short int - > int - > unsigned int - > long - > unsigned - > long long - > float - > double - > long double - 隐式转换可能会丢失信息,符号可能会丢失,并且可能发生溢出(当long long被隐式转换为float时)。
举个栗子:
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 10;
char y = 'a';
// 'a' is 97
x = x + y;
float z = x + 1.0;
printf("x = %d, z = %f", x, z);
return 0;
}
输出结果为:
x = 107, z = 108.000000
2.显示类型转换:
此过程也称为类型转换,它是用户定义的。在这里,用户可以键入强制转换结果以使其具有特定的数据类型;
C语言中的语法:(类型)表达;
举个栗子:
#include<stdio.h>
int main()
{
double x = 1.2;
int sum = (int)x + 1;
printf("sum = %d", sum);
return 0;
}
输出结果为:sum=2;
此外还有关于指针类型的转换;
3.C语言转换的缺陷:
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写;难以追踪错误的转换。
二.C++强制类型转换:
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast,reinterprint_cast,const_cast,dynamic_cast;
1.static_cast操作符:
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
char b = 5;
a = static_cast<int>(b); //隐式类型转换
cout << a << endl;
return 0;
}
2.reinterprint_cast操作符:
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型;(也就是我们说的重新解释,即强制类型转换)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
char b = 5;
a = static_cast<int>(b);//隐式类型转换
cout << a << endl;
//强制类型转换
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
cout << p << endl;
return 0;
3.const_cast操作符:
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main() {
const int a = 10;
int& b = const_cast<int&>(a);
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:
注意:const常量在使用的时候值是存放在寄存器中,每次使用的时候从寄存器中拿出,并不会从内存中取值。当修改为20的时候都是内存中的值已经被修改了。使用关键字volatile。可以保证每次都是从内存中取值。
volatile const int a = 10;
volatile int& b = const_cast<int&>(a);
修改这两行代码,得到如下的结果:
4.dynamic操作符:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/ 引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类;
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0;
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void f(){};
};
class B :public A{
};
void fun(A* pa) {
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main() {
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:
5.explicit操作符:
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A{
public:
explicit A(int a){
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A&a){
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A a1(1);
A a2 = 1; //此时此就不可行了,会直接报错;
system("pause");
return 0;
}
三.为什么C++需要四种类型转换:
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题;
int main() {
int a = 10;
size_t b = 0;
while (a >= b){
cout << a << endl;
a--;
}
system("pause");
return 0;
}
这种情况下会造成代码的死循环;
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰;
四.RTTI:
RTTI:运行时类型识别;
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符;
- dynamic_cast运算符;