本文重点:
1.再谈构造函数;
2.C++11的成员初始化;
3.友元;
4.static成员;
5.内部类;
一.再谈构造函数:
我们之前总结了六种默认成员函数的概念以及用法:(可点击链接进行查看:https://blog.csdn.net/DX_Jone/article/details/90242922)其中总结了关于构造函数的用法以及特点,本文将再次进行补充:
1.构造函数体赋值:
我们之前总结关于构造函数的对象创建,编辑器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值;
#include <iostream>
using namespace std;
class Data{
public:
Data(int year,int month,int day){
_year=year;
_month=month;
_day=day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2.初始化列表:
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式;
举个栗子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Data{
public:
Data(int year,int month,int day)
;_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
(1)每个成员在初始化列表中只能出现一次;
(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化;
- 引用成员变量;
- const成员变量;
- 类类型成员(该类没有默认构造函数);
class A{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B {
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
(3)尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会使用初始化列表进行初始化;
class Time{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour){
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date {
public:
Date(int day){
}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main() {
Date d(1);
}
(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关;
class Array{
public:
Array(int size)
:_size(size)
, _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))
{}
private:
int* _array;
int _size;
};
3.explicit关键字:
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用;
class Data{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
void TestDate() {
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换;
二.static成员:
1.概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态的成员变量一定要在类外进行初始化;
我们最早接触static关键字是在C语言中;在C语言中我们知道static修饰局部变量会改变局部变量的作用域和生命周期,修饰全局变量同样会改变变量的作用域和生命周期;在类中也不例外,同样会改变类中成员的作用域和生命周期。
如下程序我们在一段程序中去计算我们类被创建了多少次:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
A(){
sum++;
}
static int GetSum(){
return sum;
}
private:
string _name;
string _color;
static int sum;
};
int A::sum = 0;
int main(){
A* a = new A[100];
cout << A::GetSum() << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:
2.特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例;
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字 ;
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问;
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回;
- 静态成员不能调用非静态成员函数;
- 非静态成员可以调用静态成员函数;
三.友元:
1.友元分类:
友元函数和友元类;
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
2.友元函数:
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这 样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout) {
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
prvate:
int _year;
int _month;
int _day
};
int main() {
Date d(2017, 12, 24);
d<<cout;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。
class Date{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
prvate:
int _year;
int _month;
int _day
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d) {
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;
return _cin;
}
int main() {
Date d;
cin>>d;
cout<<d<<endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数;
- 友元函数不能用const修饰 ;
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 ;
- 一个函数可以是多个类的友元函数;
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同;
3.友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性;比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递; 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元;
class Date; //前置声明
class Time {
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date {
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) {
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四.内部类:
1.概念及特性:
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的 类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的;
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名;
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系;
class A{
private:
static int k;
int h;
public:
class B {
public:
void foo(const A& a) {
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main() {
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}