geant4的可视化、探测器几何设置易错处、OpenGLSXm配置(new 另外,当你把一个物体A放进物体B时)

找到一个很好的教程:

http://hep.tsinghua.edu.cn/training/courses/data_analysis.html/Lectures2009/Lectures_yangzw/lecture_6_Geant4_1.pdf 

虽然一般来说我是很懒的,但是这次我还是硬着头皮把最后面的exercise给做了,感觉想的和做的完全不是一回事

1 如何使用geant4的图形引擎

修改主程序

#include "G4VisExecutive.hh"
#include "G4UIterminal.hh"
#include "G4UItcsh.hh"在main函数中添加 G4VisManager* visManager = new G4VisExecutive;
visManager->Initialize();

G4UIsession* session=0;
session = new G4UIterminal(new G4UItcsh);
UI->ApplyCommand("/control/execute vis.mac");
session->SessionStart();
// Start a run
//
G4int numberOfEvent = 3;
runManager->BeamOn(numberOfEvent);
delete session;
delete visManager;启动主程序,就能看见窗口了如果看不到窗口&#x

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