BOOL CDLG01Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) | 0x80000);
typedef BOOL(WINAPI* FSetLayeredWindowAttributes)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD);
FSetLayeredWindowAttributes SetLayeredWindowAttributes;
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(_T("User32.DLL"));
SetLayeredWindowAttributes = (FSetLayeredWindowAttributes)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if (SetLayeredWindowAttributes)
SetLayeredWindowAttributes(GetSafeHwnd(), RGB(0, 0, 0), 128, 2);
FreeLibrary(hInst);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}