WPF 用代码增加路由事件的方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;


namespace Wpf180706
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window3.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window3 : Window
    {
        public Window3()
        {
            InitializeComponent();
            g ridRoot.AddHandler(ButtonBase.ClickEvent, new RoutedEventHandler(ButtonClicked));
        }


        public void ButtonClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(sender.ToString());
        }
    }
}
WPF中,有两种事件可以用于数据传递:路由事件和命令事件。下面是两类使用事件进行数据传递的样例代码以及详细解释: 1. 路由事件 路由事件WPF中的一种事件,可以将事件从一个元素传递到另一个元素。路由事件可以分为三种类型:直接路由事件、隧道路由事件和冒泡路由事件。下面是一个使用路由事件进行数据传递的示例代码: 在XAML中: ``` <Button Click="Button_Click" /> ``` 在C#代码中: ``` private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string data = "Hello, world!"; RoutedEventArgs args = new RoutedEventArgs(MyEvent, data); RaiseEvent(args); } public static readonly RoutedEvent MyEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent( "MyEvent", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(MainWindow)); public event RoutedEventHandler MyEventHandler { add { AddHandler(MyEvent, value); } remove { RemoveHandler(MyEvent, value); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个Button控件,并在其Click事件处理程序中触发了一个名为MyEvent的路由事件,同时传递了一个字符串类型的数据。接着,我们在MainWindow类中定义了一个名为MyEventHandler的路由事件处理程序,用于处理MyEvent事件。注意,我们使用EventManager.RegisterRoutedEvent方法来注册MyEvent事件,同时指定了其路由策略为冒泡路由。最后,我们通过AddHandler方法将MyEventHandler处理程序添加到MyEvent事件的处理程序列表中。 2. 命令事件 命令事件WPF中的另一种事件,它将事件与某个命令相关联,从而实现了命令和事件的解耦合。下面是一个使用命令事件进行数据传递的示例代码: 在XAML中: ``` <Button Command="{Binding MyCommand}" CommandParameter="Hello, world!" /> ``` 在C#代码中: ``` public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { public MainViewModel() { MyCommand = new RelayCommand<string>(ExecuteMyCommand); } public RelayCommand<string> MyCommand { get; private set; } private void ExecuteMyCommand(string data) { // 处理命令 } } ``` 上述代码中,我们定义了一个Button控件,并将其Command属性绑定到了MainViewModel中的MyCommand命令。同时,我们还将CommandParameter属性设置为一个字符串类型的数据。接着,我们在MainViewModel中定义了一个名为MyCommand的RelayCommand类型的命令,并在其构造函数中指定了一个名为ExecuteMyCommand的命令执行方法。注意,我们使用了RelayCommand泛型类来实现MyCommand命令,从而将命令和事件解耦合。最后,我们在ExecuteMyCommand方法中处理了命令,并通过命令参数获取了Button控件传递过来的数据。
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