大致为
label上显示
直接画出来
容器显示
1---------------显示gif图片(label上显示)
http://archive.cnblogs.com/a/2053701/
在QT中要显示GIF图片,不能通过单单的添加部件来完成.
还需要手动的编写程序.
工具:QT Creator
新建一个工程,我们先在designer中,添加一个QLabel部件.
如下图:
将QLabel拉成适当大小.
在类cpp函数中添加如下程序:
#include
"
widget.h
"
#include
"
ui_widget.h
"
#include
<
QLabel
>
#include
<
QMovie
>
Widget::Widget(QWidget
*
parent) :
QWidget(parent),
ui(
new
Ui::Widget)
{
ui
->
setupUi(
this
);
QMovie
*
movie
=
new
QMovie(
"
D:/Project/Qt/testclass/2.gif
"
);
ui
->
label
->
setMovie(movie);
movie
->
start();
}
Widget::
~
Widget()
{
delete ui;
}
如下图:
这里要注意QMovie中的路径名:"D:/Project/Qt/testclass/2.gif" 这里的路径斜杠和WINDOWS下是相反的.WINDOWS下默认是反斜杠.
编译,运行就没有问题,就会看到GIF文件在播放了.
如下图:
当文档GIF图片显示:
#include
<
QtGui
/
QApplication
>
#include
<
QLabel
>
#include
<
QMovie
>
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QLabel
*
label
=
new
QLabel();
QMovie
*
movie
=
new
QMovie(
"
D:/Project/Qt/firstQT/2.gif
"
);
label
->
setMovie(movie);
movie
->
start();
label
->
show();
return
app.exec();
}
2-------------------------label上显示图片------------------
把你的label.png放到工程目录顶层,直接
QPixmap pixmap("label.png");
ui->title_label->setPixmap(pixmap);
ui->title_label->show();
---
可以直接:
label->setPixmap(QPixmap("./pic.jpg"));
或者:
QImage *image= new QImage("./pic.jpg");
label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
再或者在中途换某个图像的话:
QImage *image= new QImage("./pic1.jpg");
label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
...........
image->load("./pic2.jpg");
3----------直接画出图片-------------------------
voidlogindlg::paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainterpainter(this);
QPixmappix;
pix.load("D:/QT/login/login/images/delta.png");
painter.drawPixmap(0,0,100,33,pix);
//painter.drawLine(0,0,100,100);
}
4-----------程序启动时的图片
QApplication app(argc, argv);
QSplashScreen *splash = new QSplashScreen;
splash->setPixmap(QPixmap(":/images/splash.png"));//设置图片
splash->show();//显示图片
Qt::Alignment topRight = Qt::AlignRight | Qt::AlignTop;
splash->showMessage(QObject::tr("Setting up the main window..."),topRight, Qt::white);//显示信息
MainWindow mainWin;
splash->showMessage(QObject::tr("Loading modules..."),
topRight, Qt::white); //显示信息
loadModules();
splash->showMessage(QObject::tr("Establishing connections..."),
topRight, Qt::white); //显示信息
establishConnections();
mainWin.show();
splash->finish(&mainWin);//图片一直显示到mainWin加载完成
delete splash;//释放空间,节省内存
return app.exec();
首先你得加载一张能显示透明的图片,jpg格式肯定是不行的,一般都是png
还有不同的部件加载图片的方法也不太相同,比如:
QLabel加载图片:
C/C++ code
QString strPath=imagePath.value(day); //图片路径
QPixmap pix(strPath);
dayLabel->setPixmap(pix);
QPushButton加载图片:
C/C++ code
button->setIcon(QIcon("toolbutton.png"));
button->setIconSize(QSize(48, 48));
其中setIconSize函数是用来截取图片的显示区域,如果没有该函数,该图片是被缩放的放到图片上
用调色板加载图片:
C/C++ code
QPalette p = palette();
p.setBrush(QPalette::Button, QBrush(QPixmap("toolbutton.png")));
setPalette(p);
另外实现按钮的透明:
C/C++ code
button->setFlat(true);
还有就是用绘制事件函数了:
C/C++ code
QPixmap arrayImage("/home/image/array.png"); //图片路径
QRect arrayRect(0,0,50,50); //截取图片区域
QPainter painter;
painter.drawPixmap(QPoint(100,100),arrayImage,arrayRect); //打印图片
首先看下QImage、QPixmap、QBitmap、QPicture 四个类
QImage是设计并优化来为 I/O操作的,可以直接访问和操作像素,而QPixmap是设计并优化来在屏幕上显示图片的。QBitmap仅是继承自QPixmap的一个方便使用的类,是为了确保图片的深度为1.QPicture是绘图设备,可以用来重现QPainte。
1、一个简单的图片显示程序(以下仅是部分程序段,相信大家会看明白)
QPixmap pixmap( "image.jpg" ); //image.jpg在程序的当前目录下。
PixmapLabel1->setPixmap(pixmap); //PixmapLabel1标签即可显示图片。
2、将QImage转换为QPixmap
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,
tr("Open File"), QDir::currentPath());
if (!fileName.isEmpty())
{
QImage image(fileName); //定义QImage类。
if (image.isNull()) {
QMessageBox::information(this, tr("Image Viewer"),
tr("Cannot load %1.").arg(fileName));
return;
}
ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image)); 将QImage转换为QPixmap。
}
3、QImage的加载图片的方法(个人现只懂两种)
(1)、QImage image(fileName); //直接在QImage类的构造函数搞定,fileName是指应用程序的当前目录,相信大家能理解这里所说的当前目录。
(2)、 QImage image;
image.load(fileName); //使用了load方法。