14 Command 模式

Command 模式

如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。

在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例子,一个实作的片段可能像是这个样子:

menuCut.addActionListener( 
    new ActionListener() { 
        public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
            // textArea 是 JTextArea的一个实例 
            textArea.cut();   
         } 
    });

 

上面个这片段采用的是Java的匿名类别(Anonymous class),一个不具名的类别实作了ActionListener介面,它只有一个方法actionPerformed(),使用 addActionListener()为JMenuItem加入这个类别的实例,一但这个JMenuItem被按下,它就会调用 actionPerformed()方法,以执行您所定义的工作, UML 类别图如下所示:



 

使用Command模式,您可以根据实际的需求来调用执行的物件,至于执行的细节封装在事先定义好的方法(例如actionPerformed()方 法,下面实际撰写个程式作为示范:

Invoker.java

import java.util.*;

public class Invoker {
    private Map commands;
    
    public Invoker() {
        commands = new HashMap();
    }
    
    public void addCommand(String commName,
                           ICommand command) {
        commands.put(commName, command);
    }
    
    public void request(String commName) {
        ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);
        command.execute();
    }
} 

 ICommand.java

 

public interface ICommand {
    public void execute();
} 

 UpperCaseHello.java

public class UpperCaseHello implements ICommand {
    private String name;
    
    public UpperCaseHello(String name) {
        this.name = name;    
    }
    
    public void execute() {
        System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());
    }
} 

 LowerCaseHello.java

public class LowerCaseHello implements ICommand {
    private String name;
    
    public LowerCaseHello(String name) {
        this.name = name;    
    }
    
    public void execute() {
        System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());
    }
} 

 Client模拟随机的请求,Invoker事先并不知道Client会发出什么需求,但它总是可以执行Client的请求:
Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.addCommand("JUSTIN", 
                            new UpperCaseHello("Justin"));
        invoker.addCommand("momor", 
                            new LowerCaseHello("momor"));
        
        // simulate random request
        String[] req = {"JUSTIN", "momor"};
        while(true) {
            int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;
            invoker.request(req[i]);
        }
    }
} 

 

像上面这种将请求封装起来的模式,就是Command模式,它将请求后的实作部份留待使用者实作,Command模式的UML类别图如下所示:



 Command模式是个相当常见的模式,除了先前谈过的Swing视窗程式设计例子之外,现在许多Web MVC Framework 也都采用Command模式来设计Controller,在这样的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端 Controller(例如JSP技术中通常会采用的Dispatcher Servlet)就相当于Invoker,而Action则相当于ICommand的角色,至于Receiver角色就是您封装在Action中执行的物 件了。

 

转自:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/CommandPattern.htm

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