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原创 Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面

Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面

2023-05-24 20:25:09 98

原创 Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面

这样,场景就搭建完成了,下面我们来做代码部分。打开Application.gd,添加以下代码。效果还不错,到此,整个游戏基本上就做完了。

2023-05-22 14:33:59 315 1

原创 Godot Engine:Flappy Bird中小鸟死亡后弹窗的制作

将显示窗口分别移动到对应位置,并且在Text中任意输入内容,方便我们调整位置和字体大小。一共需要两个动画,一个是游戏进行时得分板隐藏的动画,一个是游戏结束后展示得分板的动画。支持左对齐、居中对齐、右对齐和填充,或者两端对齐。本篇文章写的是是开发游戏的老王留的课后练习,项目的前一部分是老王上课做的,哈哈!启用Expand,然后按住Shift将得分板拖拽到合适的大小,移动到窗口下面。将动画进度条拖拽到第10帧,将得分板移动到最终位置,插入关键帧。最后一步,也是最重要的一步啦,那就是代码控制。

2023-04-14 21:30:55 269

原创 Godot Engine:如何解决FlappyBird中的死亡不被触发的问题

在跟着教程【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时遇到了死亡效果不被触发的问题,即在bird与地面和水管进行碰撞后没有被检测出来;这样Bird的死亡就能被检测到了,希望对碰到同样问题的同学有所帮助!后发现RigidBody2D设置出现了问题。于是我返回教程读了开发游戏的老王的文章。在检查了代码后,并没有发现问题。

2023-03-20 21:17:12 139

原创 Godot Engine:将Sprite和刚体保持同一轴心

将Sprite节点和刚体节点Transform的Position数值保持一致,这样问题就解决啦!(更改时要注意Sprite不能是刚体的子节点)点击刚体节点“Bird”,将其轴心点的位置参数与Script节点位置参数改成相同数值。解决方案:将Sprite节点和刚体节点的轴心保持在同一位置。点击Script节点“Bird2”,查看其轴心点位置参数。如何解决bird斜着飞的问题。

2023-03-15 14:02:26 297

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