Godot Engine:如何解决FlappyBird中的死亡不被触发的问题

   在跟着教程【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时遇到了死亡效果不被触发的问题,即在bird与地面和水管进行碰撞后没有被检测出来;

   在检查了代码后,并没有发现问题 

 于是我返回教程读了开发游戏的老王的文章Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)后发现RigidBody2D设置出现了问题 。

 解决方法为

 启用Contact Monitor并且将Contact Roported设置为1;

                                                                        设置前

                                                                        设置后 

我们再来测试一下

 这样Bird的死亡就能被检测到了,希望对碰到同样问题的同学有所帮助!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值