Android 初识SurfaceView

 当我们需要开发一个复杂的游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。 
    在使用SurfaceView开发时需要注意的是,使用它绘图时,一般都是出现在最顶层。使用时还需要对其进行创建、销毁、情况改变时进行监视,这就要实现SurfaceHolder.Callback接口,如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小都需要使用SurfaceHolder来完成处理。在程序中,SurfaceHolder对象需要通过getHolder 方法来获得,同时还需要addCallback方法来添加 
"回调函数" 
    在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。 
    当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。 SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。 
1. 何时应该使用SurfaceView?  
SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。 
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。 
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。 
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。 

2. 创建一个新的SurfaceView控件  
要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。 
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。 
一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。 

3.  SurfaceHolder.Callback 回调接口的方法介绍  
   surfaceChanged: 在Surface的大小发生改变时激发。 
  surfaceCreated:   在创建Surface时激发 
  surfaceDestroyed: 在销毁Surface时激发 
  addCallback: 给SurfaceView添加一个回调函数 
  lockCanvas: 锁定画布,绘图之前必须锁定画布才能得到当前画布对象。 
  unlockCanvasAndPost: 开始绘图时锁定了画布,绘制完成之后解锁画布。 
  removeCallback: 从SurfaceView 中移除回调函数。
 

  SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于,继承SurfaceView  的视图可以另起一个线程或者 说在子线程中 更新视图 这与我上一篇的另外一个示例  android 自定义View类的简单使用 示例  (这个示例请点这里 http://byandby.iteye.com/blog/821990 )明显的一个区别就是 SurfaceView 的画图方法 是在 子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法 是在UI线程中执行的。 其实SurfaceView按道理应该违背了 android的 单线程模型 因为它在子线称中 画图 刷新界面 来更新UI 至于 它为什么可以这么做 我也不知道 有时间研究一下吧  可能它是一种特殊的视图吧。 还有要注意的一点就是 我们在绘图之前必须使用  lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。 
    下面是这样一个例子 这个例子实现了一个不断变换颜色的圆形 并且实现了SurfaceView的事件处理。 我们可以通过模拟器的 上下键 来调节 这个圆 在屏幕中的位置。下面先看一下运行效果吧。 
 
 
 
    GameSurfaceView 类 
Java代码   收藏代码
  1. package xiaohang.zhimeng;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.view.SurfaceHolder;  
  8. import android.view.SurfaceView;  
  9.   
  10. public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{  
  11.   
  12.     //控制循环  
  13.     boolean mbLoop = false;  
  14.   
  15.     //定义SurfaceHolder对象  
  16.     SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;  
  17.     int miCount = 0;  
  18.     int y =50;  
  19.       
  20.     public GameSurfaceView(Context context) {  
  21.         super(context);  
  22.         //实例化SurfaceHolder  
  23.         mSurfaceHolder = this.getHolder();  
  24.           
  25.         //添加回调 函数  
  26.         //注意这里这句 mSurfaceHolder.addCallback(this)这句执行完了之后   
  27.         //马上就会回调 surfaceCreated方法了 然后开启线程 执行绘图方法这里这个执行顺序要搞清楚  
  28.         mSurfaceHolder.addCallback(this);  
  29.         this.setFocusable(true);  
  30.         mbLoop = true;  
  31.     }  
  32.       
  33.     //在surface的大小发生改变时激发  
  34.     @Override  
  35.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  36.             int height) {  
  37.     }  
  38.       
  39.     //surface创建时激发 此方法在主线程总执行  
  40.     @Override  
  41.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  42.         //开启绘图线程  
  43.         new Thread(this).start();  
  44.     }  
  45.       
  46.     //在surface销毁时激发  
  47.     @Override  
  48.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  49.         //停止循环  
  50.         mbLoop = false;  
  51.     }  
  52.       
  53.     //绘图循环  
  54.     @Override  
  55.     public void run() {  
  56.         while (mbLoop){  
  57.             try {  
  58.                 Thread.sleep(200);  
  59.             } catch (Exception e) {  
  60.                   
  61.             }  
  62.             //至于这里为什么同步这就像一块画布 你不能让两个人同时往上边画画  
  63.             synchronized( mSurfaceHolder ){  
  64.                 Draw();  
  65.             }  
  66.         }  
  67.     }  
  68.     //绘图方法  注意这里是另起一个线程来执行绘图方法了不是在UI 线程了  
  69.     public void Draw(){  
  70.         //锁定画布,得到canvas 用SurfaceHolder对象的lockCanvas方法  
  71.         Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();  
  72.         if (mSurfaceHolder==null || canvas == null) {  
  73.             return;  
  74.         }  
  75.         if (miCount < 100) {  
  76.             miCount++;  
  77.         }else {  
  78.             miCount = 0;  
  79.         }  
  80.         //绘图  
  81.         Paint mPaint = new Paint();  
  82.         //给Paint对象加上抗锯齿标志  
  83.         //[url]http://tech.techweb.com.cn/thread-459611-1-1.html[/url] 详细说明可以看看这里 --->大家直接复制链接到 浏览器打开吧。  
  84.         mPaint.setAntiAlias(true);  
  85.         mPaint.setColor(Color.BLACK);  
  86.         //绘制矩形---清屏作用  
  87.         canvas.drawRect(00320480, mPaint);  
  88.         switch (miCount % 4) {  
  89.         case 0:  
  90.             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
  91.             break;  
  92.         case 1:  
  93.             mPaint.setColor(Color.GREEN);  
  94.             break;  
  95.         case 2:  
  96.             mPaint.setColor(Color.RED);  
  97.         case 3:  
  98.             mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
  99.         default:  
  100.             mPaint.setColor(Color.WHITE);  
  101.             break;  
  102.         }  
  103.         //绘制矩形  
  104.         canvas.drawCircle((320 - 25) / 2, y, 50, mPaint);  
  105.         //绘制后解锁,绘制后必须解锁才能显示  
  106.         mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  107.     }  
  108. }  


Activity01 类 
Java代码   收藏代码
  1. package xiaohang.zhimeng;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.KeyEvent;  
  6. import android.view.MotionEvent;  
  7.   
  8. public class Activity01 extends Activity {  
  9.     GameSurfaceView mGameSurfaceView;  
  10.       
  11.       
  12.     @Override  
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.           
  16.         //创建GameSurfaceView对象  
  17.         mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);  
  18.           
  19.         //设置显示GameSurfaceView视图  
  20.         setContentView(mGameSurfaceView);  
  21.     }  
  22.       
  23.     //触笔事件 返回值为true 父视图不做处理以下返回值为true的都是不做处理的  
  24.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
  25.         return true;  
  26.     }  
  27.     //按键按下事件    
  28.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){  
  29.         return true;  
  30.     }  
  31.     //按键弹起事件  
  32.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){  
  33.         switch (keyCode) {  
  34.         //上方向键  
  35.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  36.             mGameSurfaceView.y-=3;  
  37.             break;  
  38.         //下方向键  
  39.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  40.             mGameSurfaceView.y+=3;  
  41.             break;  
  42.         }  
  43.         return false;  
  44.     }  
  45.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event){  
  46.         return true;  
  47.     }  
  48. }  


  写完这个例子 我有些疑问 
可不可以 在 类似这种 SurfaceView 上边放一些控件呢?  
前边已经说了Surface是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 但是我还是想知道为什么 不能再Surface上边放 一个控件 比如 一个 button 或者 一个 textview 。这里我们来拿button 举例子比如我们想在 Surface上边放一个 button 这时 我们就需要 new一个 button 按钮了呗  在Acvity01 类中我们可以这样做 Button button = new Button(this); 
但是 你new 完这个 button 你怎么把它 放倒 SurfaceView 这个视图上呢? 因为在Activity01这个类中我们是这样设置布局的  setContentView(mGameSurfaceView); 它的布局就是一个 SurfaceView 说白了也是一个View  这就相当于在一个视图上在放一个视图 
这是放不了的 。 
    这时候有人就想了 我们可以把Button 放在 GameSurfaceView 类中 这个想法真是聪明 太聪明了。 然后我们就到 GameSurfaceView类中 这样写 Button button = new Button(this); 你会惊奇的发现他报错了 。 为什么呢?  下面我把 android 中 Button的源码贴上来 大家 看看。。 
Java代码   收藏代码
  1. @RemoteView  
  2. public class Button extends TextView {  
  3.     public Button(Context context) {  
  4.         this(context, null);  
  5.     }  
  6.   
  7.     public Button(Context context, AttributeSet attrs) {  
  8.         this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle);  
  9.     }  
  10.   
  11.     public Button(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  12.         super(context, attrs, defStyle);  
  13.     }  
  14. }  

Button 这个类比较简单 就三个构造方法。 但是 每个 构造方法 都需要一个 Context 对象。 
这一点大家显然都已经注意到了。 那为什么 我可以再 在继承Activity的类里边 new一个Button 而在 继承 SurfaceView的类中确不行呢。 
我们分别来看一下  Activity01 类 和 GameSurfaceView类的继承关系 
 
我想大家已经知道 为什么 SurfaceView 上边不可以放一些我们常用的控件了 也知道为什么我们可以再Activity类 里边可以 new Button 而在 SurfaceView 类里边却不行 因为我们的Activity类本身就是一个 Context对象。 而我们的 SurfaceView本身 不是 一个Context对象。 而我们要new 一个Button 怎么都得需要一个Context对象。 从这个角度其实就可以解释为什么 我们不能再SurfaceView上边放一些我们常用的控件了 Button TextView之类的。 
  就写到这里。 
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