android图形系统之SurfaceView详解

        SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

        你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
        surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

 

接下来呢,说说自己对它的理解
1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4、实例:画板

主界面源码

package com.example.surfaceviewdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button btnClearCanvas;
	private MyCanvas mCanvas;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		initWidget();
	}

	/**
	 * 初始化
	 */
	private void initWidget(){
		mCanvas = (MyCanvas) findViewById(R.id.my_canvas);
		btnClearCanvas = (Button) findViewById(R.id.btn_clear_canvas);
		btnClearCanvas.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				mCanvas.clearDraw();
			}
		});
		
	}

}

主界面布局

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <com.example.surfaceviewdemo.MyCanvas
        android:id="@+id/my_canvas"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
       />
    <Button 
        android:id="@+id/btn_clear_canvas"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="清理画布"
        />

</LinearLayout>
画板类(自定义控件)

package com.example.surfaceviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MyCanvas extends SurfaceView implements Callback,OnTouchListener {
	
	//画笔
	private Paint paint = new Paint();
	//路径
	private Path path = new Path();
	public MyCanvas(Context context) {
		super(context);
	}

	public MyCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initWidget();
		
	}
	/**
	 * 初始化控件
	 */
	private void initWidget(){
		getHolder().addCallback(this);
		setOnTouchListener(this);
		//初始化画笔,设置基本属性
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setTextSize(10);
		paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
		paint.setStyle(Style.STROKE);//必须设置画笔样式画出来不是实物,而是空心的。
	}
	/**
	 * 画布的绘画方法
	 */
	public void draw(){
		//创建一个画布
		Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		canvas.drawPath(path, paint);
		getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
	}
	/**
	 * 清除画布
	 */
	public void clearDraw(){
		path.reset();
		draw();
	}

	/**
	 * 重写Callback的方法
	 */
<span style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 19.5px;">      //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。</span>
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		draw();

	}
<span style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 19.5px;">      //在surface的大小发生改变时激发</span>
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
<span style="line-height: 1.5; font-size: 13px; font-family: 宋体;">     </span><span style="line-height: 1.5; font-size: 13px; font-family: 宋体;">//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。</span>
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	/**
	 * 屏幕监听,确实什么时候调用draw()方法
	 */

	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			path.moveTo(event.getX(), event.getY());
			draw();
			break;

		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			path.lineTo(event.getX(), event.getY());
			draw();
			break;
		}
		return true;
	}

}

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