好久没写文章了,重新开始吧。。
这次看c++ primer的过程遇到一个句柄类的问题,感觉值得编写代码测试一下,想到之前一直对MFC中句柄概念不太熟悉,所以决定自己写一个句柄类实现一下。
通过一下午对句柄类的研究,我个人感觉,句柄类其实就是对各种类的封装,同时又作为一个桥梁将父类与子类进行动态绑定,而且句柄类应该是父类或者子类的友元类,以方便通过句柄来访问更底层的类(就是这里说的父类与子类)的private成员或函数。
而且通过句柄类,你可以将你的父类,子类中不想要用户使用的变量或者函数置为private的,然后通过友元函数(一般为将操作符重载 置为友元)去访问所连接的父类与子类的private变量。
对句柄的理解:
句柄就像一个手提箱的提手,你可以提着提手去做任何事,但是你却不知道箱子里面的东西(就是微软的底层API)。
也就是你可以调用句柄类做一些句柄类中已经封装好的类,但是这些类具体是怎么样实现的你看不到,因为他们的重要属性可能都是private的。
在MFC中句柄类会更加常见
CWnd是类, HWnd是句柄, CWnd封装了HWnd
CWnd wnd;
HWnd hWnd;
wnd.Attach(hWnd);//句柄到对象
wnd->m_hWnd;// 对象到句柄
当然一般在程序中是这样获得句柄:
AfxGetMainWnd()->m_hwnd;