线程池的使用

一.为什么使用线程池(why)

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。 线程池是对线程的一种封装,让线程用起来更加简便,只需要创一个线程池,把这些步骤像任务一样放进线程池,在程序销毁时只要调用线程池的销毁函数即可   与直接开启线程:new Thread的弊端如下:

a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能


二.什么是线程池,线程池的种类(whata)

  1. Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
  2. newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  3. newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  4. newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  5. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

三.AsyncTask中线程池的使用
AsyncTask内部实现了两个线程池,分别是:串行线程池和固定线程数量的线程池。而这个固定线程数量则是通过CPU的数量决定的。
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
1.task.executeOnExecuto(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);执行固定个数的线程个数
 
 
2.task.execute();//系统默认的开启一条线程,完成后在执行其他.
线程池内部使用的hangdler是静态的,因此在安卓程序中,所有的对象会共用一个线程池
3.使用自定义的线程池
task.executeOnExecutor(Executors.newFixedThreadPool(5));
task.executeOnExecutor(Executors.newSingleThreadExecutor());
task.executeOnExecutor(Executors.newCachedThreadPool());
四.使用线程池.
1.定义一个线程池类
public class ThreadManager {

    private static ThreadPoolProxy mNormalPool   = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5 * 1000);
    private static ThreadPoolProxy mDownloadPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5 * 1000);

    public static ThreadPoolProxy getNormalPool() {
        return mNormalPool;
    }

    public static ThreadPoolProxy getDownloadPool() {
        return mDownloadPool;
    }


    public static class ThreadPoolProxy {
        private final int                mCorePoolSize;
        private final int                mMaximumPoolSize;
        private final long               mKeepAliveTime;
        private       ThreadPoolExecutor mPool;


        public ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) {
            this.mCorePoolSize = corePoolSize;
            this.mMaximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.mKeepAliveTime = keepAliveTime;
        }

        private void initPool() {
            if (mPool == null || mPool.isShutdown()) {
                //                int corePoolSize = 1;//核心线程池大小
                //                int maximumPoolSize = 3;//最大线程池大小
                //                long keepAliveTime = 5 * 1000;//保持存活的时间
                TimeUnit                unit      = TimeUnit.MILLISECONDS;//单位
                BlockingQueue<Runnable> workQueue = null;//阻塞队列

                //                workQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3);//FIFO,大小有限制
                workQueue = new LinkedBlockingQueue();//
                //                workQueue = new PriorityBlockingQueue();

                ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();//线程工厂

                RejectedExecutionHandler handler = null;//异常捕获器

                //                handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();//去掉队列中首个任务,将新加入的放到队列中去
                //                handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();//触发异常
                handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();//不做任何处理
                //                handler = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();//直接执行,不归线程池控制,在调用线程中执行

                //                new Thread(task).start();

                mPool = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize,
                                               mMaximumPoolSize,
                                               mKeepAliveTime,
                                               unit,
                                               workQueue,
                                               threadFactory,
                                               handler);
            }
        }

        /**
         * 执行任务
         * @param task
         */
        public void execute(Runnable task) {
            initPool();

            //执行任务
            mPool.execute(task);
        }


        public Future<?> submit(Runnable task) {
            initPool();
            return mPool.submit(task);
        }

        public void remove(Runnable task) {
            if (mPool != null && !mPool.isShutdown()) {
                mPool.getQueue()
                     .remove(task);
            }
        }

    }

}
2.使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "收到", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                     break;
                case 1:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "下载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                     break;

            }
        }
    };
    private ThreadManager.ThreadPoolProxy mPool;
    private ThreadManager.ThreadPoolProxy mDownloadPool;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //得到一个普通线程
        mPool = ThreadManager.getNormalPool();
        //创建一个下载线程
        mDownloadPool = ThreadManager.getDownloadPool();

    }


    public void startNormal (View view){
        mPool.execute(new MyTask());
    }
    public void startDownLoad(View view){
        mDownloadPool.execute(new MyDownLoad());

    }

    private class MyTask implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(2000);
            mHandler.sendEmptyMessage(0);
        }
    }
    private class MyDownLoad implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(3000);
            mHandler.sendEmptyMessage(1);
        }
    }
}
在AsyncTask使用,见源码Demo
源码下载





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值