C#单线程和多线程的应用比较:端口扫描器,以及网游客户端
一.前期准备
1.打开vs创建工程
2.控件摆放
二.单线程实现端口扫描
编写代码
摆放完插件点击窗口进入编辑区
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace PortScan
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//自定义变量
private int port;//记录当前扫描的端口号
private string Address;//记录扫描的系统地址
private bool[] done = new bool[65536];//记录端口的开放状态
private int start;//记录扫描的起始端口
private int end;//记录扫描的结束端口
private bool OK;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
label4.Text = textBox2.Text;
label6.Text = textBox3.Text;
progressBar1.Minimum = Int32.Parse(textBox2.Text);
progressBar1.Maximum = Int32.Parse(textBox3.Text);
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("端口扫描器v1.0.");
listBox1.Items.Add("");
PortScan();
}
private void PortScan()
{
start = Int32.Parse(textBox2.Text);
end = Int32.Parse(textBox3.Text);
//判断输入端口是否合法
if((start>=0&&start<=65536)&&(end>=0&&end<=65536)&&(start<=end))
{
listBox1.Items.Add("开始扫描:这个过程可能需要等待几分钟!");
Address = textBox1.Text;
for(int i = start; i <= end; i++)
{
port = i;
Scan();
progressBar1.Value = i;
label5.Text = i.ToString();
}
while (!OK)
{
OK = true;
for(int i = start; i <= end; i++)
{
if (!done[i])
{
OK = false;
break;
}
}
}
listBox1.Items.Add("扫描结束!");
}
else
{
MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0,65536]");
}
}
//连接端口
private void Scan()
{
int portnow = port;
done[portnow] = true;
TcpClient objTCP = null;
try
{
objTCP = new TcpClient(Address, portnow);
listBox1.Items.Add("端口"+portnow.ToString()+"开放");
}
catch
{
}
}
}
}
执行
三.多线程实现端口扫描
多线程代码
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace PortScan
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//自定义变量
private int port;//记录当前扫描的端口号
private string Address;//记录扫描的系统地址
private bool[] done = new bool[65536];//记录端口的开放状态
private int start;//记录扫描的起始端口
private int end;//记录扫描的结束端口
private bool OK;
private Thread scanThread;
//将输入的起始端口放到进度条的开始位置
private void label4_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
label4.Text = textBox2.Text;
}
//将输入的结束地址放到进度条的结束位置
private void label6_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
label6.Text = textBox3.Text;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
label4_TextChanged(sender, e);
label6_TextChanged(sender, e);
//创建线程,并创建ThreadStart委托对象
Thread procss = new Thread(new ThreadStart(PortScan));
procss.Start();
//显示端口扫描范围
progressBar1.Minimum = Int32.Parse(textBox2.Text);
progressBar1.Maximum = Int32.Parse(textBox3.Text);
//显示框的初始化
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("端口扫描器v1.0.");
listBox1.Items.Add("");
}
private void PortScan()
{
start = Int32.Parse(textBox2.Text);
end = Int32.Parse(textBox3.Text);
//检查端口的合法性
if ((start >= 0 && start <= 65536) && (end >= 0 && end <= 65536) && (start <= end))
{
listBox1.Items.Add("开始扫描:这个过程可能需要等待几分钟!");
Address = textBox1.Text;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
port = i;
//对该端口进行扫描的线程
scanThread = new Thread(Scan);
scanThread.Start();
//使线程睡眠
System.Threading.Thread.Sleep(100);
progressBar1.Value = i;
label5.Text = i.ToString();
}
//未完成时情况
while (!OK)
{
OK = true;
for (int i = start; i <= end; i++)
{
if (!done[i])
{
OK = false;
break;
}
}
}
listBox1.Items.Add("扫描结束!");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
else
{
MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0,65536]");
}
}
private void Scan()
{
int portnow = port;
//创建线程变量
Thread Threadnow = scanThread;
done[portnow] = true;
//创建TcpClient对象,TcpClient用于TCP网络服务提供客户端连接
TcpClient objTCP = null;
//扫描端口,成功就写入信息
try
{
objTCP = new TcpClient(Address, portnow);
listBox1.Items.Add("端口" + portnow.ToString() + "开放!");
}
catch
{
}
}
}
}
编写一个网游客户端,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.41,端口为3900,采用TCP连接。
- 连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中
- 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button
- 能够播放背景音乐
- 每隔30秒,变换一次游戏背景图片
一、连接服务器
本次实验使用的网游客户端框架来自老师的资料
链接:https://pan.baidu.com/s/1WSkrRTFPuN1N34BsySkeaQ
提取码:5n7o
先通过vs2017将程序程序编译运行,运行结果如下:
打开窗口设计页面,双击窗体可以跳转至代码编辑页面,将Form1()替换成以下代码:
private NetworkStream stream;
private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
public Form1()
{
InitializeComponent();
try
{
//向指定的IP地址的服务器发出连接请求
tcpClient.Connect("10.160.52.106", 3900);
listBox1.Items.Add("连接成功!");
stream = tcpClient.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];
//判断网络流是否可读
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
//Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
//Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
//data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
//string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg1=msg.Split(str1);
for(int j = 0; j < msg1.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg1[j]);
}
}
}
catch
{
listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
}
}
运行效果如下:
可以看到从服务器接收到这些的数据,是正常的,其中一些怪字符是 telnet终端的转义字符,控制字符的移动、字符颜色、响铃等,可以忽略。
二、客户端发送数据
检查发现,客户端上少了个确认的控件,自己添加上去。
以下是确认控件控件的代码:
private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断连接是否断开
if (tcpClient.Connected)
{
//向服务器发送数据
string msg = textBox1.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg+"\n");
stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
byte[] data = new byte[1024];
//接收服务器回复数据
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg2 = msg1.Split(str1);
for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg2[j]);
}
}
}
else
{
listBox1.Items.Add("连接已断开");
}
}
以下是运行结果,试着往文本框中输入信息进行人物创建:
三、播放背景音乐
在代码开头添加using System.Media;
,然后将以下代码粘贴至Form1()中:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"music.wav";
sp.PlayLooping();
将对应的music.wav文件放入bin→Debug文件夹中即可成功,运行程序时可以听到bgm
四、图片切换
在Form1()中写入以下代码:
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 500;
int i = 0;
timer.Elapsed += delegate
{
i++;
Image image = Image.FromFile(i + ".jpg");
//图片的文件名从1.jpg开始
pictureBox1.Image = image;
if (i == 3) i = 0;
//当文件名为3.jpg时即将i重置为0
};
timer.Start();
将要展示的图片文件放入bin→Debug文件夹中
以下就是运行展示结果