libgdx的使用--环境搭建测试

首先在eclise中创建android工程 
new-->project-->android project.最低兼容版本选择1.5最高一般选择3.2 theme选项 选择holo light; 

默认的类名为MainActivity.java 将其继承AndroidApplication类,此类作为主线程 
新建一个类 名为HelloGame类实现ApplicationListener接口,声明私有变量SpriteBatch,并在create()函数中将私有变量SpriteBatch实例化,并且在render()函数中设置SpriteBatch的开始与结束. 
运行android虚拟机 将看到只是一个黑框. 
MainActivity.java可运行代码如下: 
package com.FLM.helloworld; 

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; 

import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Menu; 

public class MainActivity extends AndroidApplication { 

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
        initialize(new FirstGame(), false); 


@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 





下面是HelloGame.java的代码 
package com.FLM.helloworld; 

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 

public class FirstGame implements ApplicationListener { 
private SpriteBatch batch; 

@Override 
public void create() { 
// TODO Auto-generated method stub 
batch=new SpriteBatch(); 



@Override 
public void dispose() { 
// TODO Auto-generated method stub 



@Override 
public void pause() { 
// TODO Auto-generated method stub 




@Override 
public void render() { 
// TODO Auto-generated method stub 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏 
batch.begin(); 
batch.end(); 



@Override 
public void resize(int arg0, int arg1) { 
// TODO Auto-generated method stub 



@Override 
public void resume() { 
// TODO Auto-generated method stub 




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