libgdx的使用--环境搭建测试

首先在eclise中创建android工程 
new-->project-->android project.最低兼容版本选择1.5最高一般选择3.2 theme选项 选择holo light; 

默认的类名为MainActivity.java 将其继承AndroidApplication类,此类作为主线程 
新建一个类 名为HelloGame类实现ApplicationListener接口,声明私有变量SpriteBatch,并在create()函数中将私有变量SpriteBatch实例化,并且在render()函数中设置SpriteBatch的开始与结束. 
运行android虚拟机 将看到只是一个黑框. 
MainActivity.java可运行代码如下: 
package com.FLM.helloworld; 

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; 

import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Menu; 

public class MainActivity extends AndroidApplication { 

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
        initialize(new FirstGame(), false); 


@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 





下面是HelloGame.java的代码 
package com.FLM.helloworld; 

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 

public class FirstGame implements ApplicationListener { 
private SpriteBatch batch; 

@Override 
public void create() { 
// TODO Auto-generated method stub 
batch=new SpriteBatch(); 



@Override 
public void dispose() { 
// TODO Auto-generated method stub 



@Override 
public void pause() { 
// TODO Auto-generated method stub 




@Override 
public void render() { 
// TODO Auto-generated method stub 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏 
batch.begin(); 
batch.end(); 



@Override 
public void resize(int arg0, int arg1) { 
// TODO Auto-generated method stub 



@Override 
public void resume() { 
// TODO Auto-generated method stub 




<script type="text/javascript"> </script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
校园悬赏任务平台对字典管理、论坛管理、任务资讯任务资讯公告管理、接取用户管理、任务管理、任务咨询管理、任务收藏管理、任务评价管理、任务订单管理、发布用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行校园悬赏任务平台程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。校园悬赏任务平台的开发让用户查看任务信息变得容易,让管理员高效管理任务信息。 校园悬赏任务平台具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 校园悬赏任务平台针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理任务信息,管理任务资讯公告信息等内容。 校园悬赏任务平台针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看任务信息,查看任务资讯公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看任务,删除任务操作,新增任务操作,修改任务操作。任务资讯公告信息管理页面提供的功能操作有:新增任务资讯公告,修改任务资讯公告,删除任务资讯公告操作。任务资讯公告类型管理页面显示所有任务资讯公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的任务资讯公告信息类型,也能对已有的任务资讯公告类型信息执行编辑更新,失效的任务资讯公告类型信息也能让管理员快速删除。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值