1.首先下载libgdx文件....
解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar
2.新建一个Android工程.
....
在工程项目文件下新建一个libs目录
将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录,
并右键--->Build Path--->Add to Build Path..........
将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.
这样,基本环境搭建完毕!例如下图:
3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:
packagecom.bison.gdxlearn;
importandroid.os.Bundle;
importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
publicclassLearnGdxActivityextendsAndroidApplication {
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(newGame(),false);
}
}
新建一个Game类:
packagecom.bison.gdxlearn;
importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;
importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;
importcom.badlogic.gdx.Gdx;
importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;
importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
publicclassGameimplementsApplicationListener {
// 绘图工具
privateSpriteBatch batch;
// 图片解码类
privateTexture texture;
@Override
publicvoidcreate() {
// 实例化
batch =newSpriteBatch();
texture =newTexture(Gdx.files.internal("basketball.png"));
}
@Override
publicvoiddispose() {
}
@Override
publicvoidpause() {
}
@Override
publicvoidrender() {
// 清屏
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 开始
batch.begin();
// 绘制图片与坐标(200,30),libgdx采用笛卡尔坐标系,原点为屏幕左下角.
batch.draw(texture,200,30);
// 结束
batch.end();
}
@Override
publicvoidresize(intarg0,intarg1) {
}
@Override
publicvoidresume() {
}
}
其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.
4.运行
libDGX 的详细介绍:请点这里
libDGX的下载地址:请点这里