android gdx 放进布局,Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)

1.首先下载libgdx文件....

解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar

2.新建一个Android工程.

1cc27af25c49bbca23cb76c9ce94cbdc.png....

在工程项目文件下新建一个libs目录

将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录,

并右键--->Build Path--->Add to Build Path..........

将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.

这样,基本环境搭建完毕!例如下图:

9b4a1a7438bec12c814d1b547e98ba26.png

3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:

packagecom.bison.gdxlearn;

importandroid.os.Bundle;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

publicclassLearnGdxActivityextendsAndroidApplication {

@Override

protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

initialize(newGame(),false);

}

}

新建一个Game类:

packagecom.bison.gdxlearn;

importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;

importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;

importcom.badlogic.gdx.Gdx;

importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;

importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

publicclassGameimplementsApplicationListener {

// 绘图工具

privateSpriteBatch batch;

// 图片解码类

privateTexture texture;

@Override

publicvoidcreate() {

// 实例化

batch =newSpriteBatch();

texture =newTexture(Gdx.files.internal("basketball.png"));

}

@Override

publicvoiddispose() {

}

@Override

publicvoidpause() {

}

@Override

publicvoidrender() {

// 清屏

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 开始

batch.begin();

// 绘制图片与坐标(200,30),libgdx采用笛卡尔坐标系,原点为屏幕左下角.

batch.draw(texture,200,30);

// 结束

batch.end();

}

@Override

publicvoidresize(intarg0,intarg1) {

}

@Override

publicvoidresume() {

}

}

其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.

4.运行

1cc27af25c49bbca23cb76c9ce94cbdc.png

libDGX 的详细介绍:请点这里

libDGX的下载地址:请点这里0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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