java3D技术依靠Java自身所带的API函数,来构建3D模型,不同于C++中的OpenGL函数,他显得跟简单
依靠观察者视觉的不同改变观察角度.
主要是固定某些属性,通过mul函数合并属性.
/*
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().getTransform(upos);
upos.rotY(Math.toRadians(xPosition));
upos1.rotX(Math.toRadians(yPosition));
upos.setScale(1.2);
upos2.setTranslation(new Vector3d(.0,.0,2.41));
//合并upos1
upos.mul(upos1);
//合并upos2
upos.mul(upos2);
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(upos);
*/
这段代码通过改变X轴与Y轴来改变观察视角.
不过作为物体本身他是按照Vector3d(0,0,2.41)固定不变的.