一、简单了解 TCP 与 UDP。
1. TCP
大部分应用使用的都是 TCP 传输层协议,比如 HTTP 引用层协议。TCP 相比 UDP 多了很多特性,比如流量控制、超时重传、拥塞控制等,这些都是为了保证数据包能可靠地传输给对方
2. UDP
UDP 相对比较简单,简单到只负责发送数据包,不保证数据包是否能抵达对方,但它实时性相对更好,传输效率也高。当然,UDP 也可以实现可靠传输,把 TCP 的特性在应用层上实现就可以,不过要实现一个商用的可靠 UDP 传输协议,也不是一件简单的事情。
3. 简述差异
1. TCP:
面向连接、面向字节流、可靠传输、提供拥塞控制、仅支持单播传输、提供全双工通信。
2. UDP:
无连接、可单播多播和广播、面向报文、不可靠性、头部开销小。
4. TCP 三次握手与四次挥手
1. 三次握手
- 首先 Client 端发送连接请求报文,Server 段接受连接后回复 ACK 报文,并为这次连接分配资源。
- Client 端接收到 ACK 报文后也向 Server 段发生 ACK 报文,并分配资源,这样 TCP 连接就建立了。
2. 为什么需要三次握手?
假如 Client 发出的某一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 Server。本来这是一个早已失效的报文段,但是 Server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 Client 再次发出的一个新的连接请求,于是就向 Client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用三次握手,那么只要 Server 发出确认,新的连接就建立了,由于 Client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 Server 的确认,也不会向 Server 发送数据,但 Server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待Client 发来数据。所以在没有使用三次握手的情况下 Server 的很多资源都会白白浪费。
3. 四次挥手
假设 Client 端发起中断连接请求,也就是发送 FIN 报文到 Server端:
"我 Client 端没有数据要发给你了,但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭 Socket,可以继续发送数据。"
这时 Server 端会发送 ACK 告诉 Client 端:
"你的请求我收到了,但是我还没准备好,请你继续等我的消息。"
这个时候 Client 端就进入 FIN_WAIT 状态,继续等待 Server 端的 FIN 报文。当 Server 端确定数据已发送完成,则向 Client 端发送 FIN 报文:
"告诉 Client 端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了。"
Client 端收到 FIN 报文后,就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕 Server 端不知道要关闭,所以发送 ACK 后进入 TIME_WAIT 状态,如果Server 端没有收到 ACK 则可以重传。
Server 端收到 ACK 后,就知道可以断开连接了。Client 端等待了 2MSL 后依然没有收到回复,则证明 Server 端已正常关闭,那么 Client 端也可以关闭连接了。
Tips:中断连接的可以是 Client 端,也可以是 Server 端。
4. 为什么需要四次挥手?
因为 TCP 是全双工模式,当 Client 发出FIN报文段时,只是表示 Client 已经没有数据要发送了,Client 告诉 Server,它的数