Socrates的专栏

——不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海

Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)

  按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

  一、pygame版本的hello world程序。

代码:

#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-

import sys

#导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名
import pygame
from pygame.locals import *

def hello_world():
    #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化
    pygame.init()
    
    #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)
    #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存
    pygame.display.set_mode((680, 480))
    
    #设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('Hello World!')
    
    #循环,直到接收到窗口关闭事件
    while True:
        
        #处理事件
        for event in pygame.event.get():
            #接收到窗口关闭事件
            if event.type == QUIT:
                #退出
                pygame.quit()
                sys.exit()
        #将Surface对象上帝绘制在屏幕上        
        pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    hello_world()
    
测试:


  几点需要重点理解的地方:

  1、无限循环

         几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

            a、处理事件

            b、更新游戏状态

            c、在屏幕上绘图

        如下图:

            

    2、pygame.event.get()

      用来获取各种键盘及鼠标事件。

    

          


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