继承、多态、接口

 1、继承:IS-A关系, eg:childrenObject  IS A parentObject  ;

2、关键词:extends(继承关系) UML类图关系(别人的);

3、调用方式:当你调用对象引用的方法时,你会调用到与该对象类型最接近的方法即最低阶(意思是在层次树的最下方)。

4、存取权限:private、 default、 protected、 public;

5、修饰符:final,表示它是继承树的末端,不能被继承。

6、对象声明、创建与赋值,注意:在执行期,Java虚拟机寻找的并不是引用所指的类型,而是堆上的对象。

例如:Dog adog = new Dog();

1)、声明一个引用变量: Dog  adog 要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为adog;
2)、创建对象:new Dog(),要求Java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog对象。
3)、赋值:=,将新的Dog赋值给adog这个引用变量。
7、覆盖与方法重载
      重载的方法只是刚好有相同名字的不同方法,它与继承或多态无关。重载的方法与覆盖的方法是不一样的。
覆盖的规则
1)、参数必须要一样,且返回类型必须要兼容;
2)、不能降低方法的存取权限。
方法重装的规则
1)、返回类型可以不同;
2)、不能只改变返回类型;
3)、可以更改存取权限;


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面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想,它通过将数据和操作数据的方法组织在一起,以对象的形式来描述现实世界中的事物。面向对象编程的四个基本概念是封装、继承多态接口。 1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的实体。这样可以隐藏内部的实现细节,只暴露对外提供的接口,提高代码的可维护性和重用性。通过封装,对象对外部只暴露必要的信息,同时可以对内部实现进行修改,而不会影响外部的使用。 2. 继承(Inheritance):继承是指一个类(子类)可以从另一个类(父类)继承属性和方法。子类可以复用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。继承可以实现代码的重用,同时也能够建立类之间的关系,形成类的层次结构。 3. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。多态通过继承和方法重写来实现,可以提高代码的灵活性和可扩展性。通过多态,可以在不改变方法的情况下,根据对象的实际类型来动态调用不同的方法实现。 4. 接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,实现了接口的类必须实现接口中定义的方法。接口可以用来实现类之间的解耦和增加代码的可扩展性。通过接口,可以定义类之间的约定,使得不同的类可以进行交互和通信。 这些概念是面向对象编程的基础,它们可以帮助开发者组织和管理复杂的代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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