JavaSE—类的设计原则

1、内聚性

类应该被描述为一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个一致的目的。

例如:可以设计一个类用于学生,但不应该将学生类与教职工类放在同一个类中,因为学生和教职工是不同的实体;

2、一致性

遵循标准java程序设计风格和命名习惯,为类、数据域和方法选取具有信息的名字,通常风格是将数据域的声明置于构造方法之前,将构造方法置于方法之前,而对于在多个类中执行相同工作的方法,应该用同一个名字。

3、封装性

一个类应该用private修饰符隐藏数据域,以免用户直接访问它,这使得类更易于维护,只有在希望数据可读的情况下才提供get方法,希望数据可更新的情况下才提供set方法。

4、清晰性

用户可以以各种不同组合、顺序、以及在各种环境中结合使用多个类,因此在设计一个类时,这个类不应该限制用户如何以及何时使用该类,方法应在不产生混淆的情况下直观定义,不应该声明一个来自其他数据域的数据域。

例如:birthDate和age,age可以从birthDate导出,所以此处不应该再声明一个age数据域。

5、完整性

类是为很多用户而设计的,为了能在一个广泛的应用中使用,一个类应该通过属性和方法提供多种方案以适应用户的不同需求。

6、实例和静态

依赖于类的具体实例的变量或方法,必须是一个实例变量或方法,如果一个变量被类的所有实例所共享,那就应该声明为静态的。

应该总是使用类名来访问静态数据域和方法,以增强可读性并避免错误。

不要从构造方法中传入参数来初始化静态数据域,最好用set方法改变静态数据域。

7、继承与聚合

继承与聚合之间的差异是is-a和has-a之间的关系。

8、接口和抽象类

接口和抽象类都可以用于为对象指定共同的行为,比较强的is-a关系清晰的描述了父子关系,应该采用类来建模。

相比而言,接口比抽象类更加灵活,接口可以指定不相关的类所具有的共同行为,一个子类只能继承一个父类,而一个接口可以实现任意数量的接口,所以,可以结合接口和抽象类的优点,创建一个接口,使用一个抽象类来实现它。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值