QT new模态对话框

1. 如果父窗口是new出的,则子窗口如果用堆栈的方式(Dlg dlg;)创建,则会出现QWSLock::up/down(): Invalid argument错误,

这实际上QT4.8的一个Bug,如果不想重新编译Qt的话,可以采用以下方式临时避免一下。

2. 正确的方式是,子窗口也要用new的方式创建,new出的窗口设置为模态需要以下四个步骤:

(1)Dlg *dlg = new Dlg(this);//this必须传入,否则该子窗口无父窗口,也就无法造成模态

(2)dlg->setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::WindowCloseButtonHint);//Qt::Dialog是必须的

(3)dlg->setWindowModality(Qt::WindowModal);//Qt::WindowModal是必须的

(4)//dlg->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose)//不能设置该属性,经测试证明,Qt的QWidget在new的时候只要指定了父窗口,则在父窗口delete的时候它会自动执行析构,不必显式调用delete。

模态对话框是一种常见的界面交互方式,它要求用户必须先完成对话框上的操作(比如输入数据或选择选项)才能继续操作主窗口。在 Qt 5 中,可以通过以下步骤创建模态对话框: 1. 创建一个 QDialog 类的子类,作为对话框窗口的实现。 2. 在主窗口中调用对话框类的 exec() 函数,将其显示为模态对话框。 3. 在对话框类中编写相应的逻辑代码,处理用户输入并返回结果。 下面是一个简单的示例: ```C++ // MyDialog.h #include <QDialog> class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: MyDialog(QWidget *parent = nullptr); ~MyDialog(); private slots: void onOkClicked(); private: QLineEdit *m_lineEdit; }; // MyDialog.cpp #include <QVBoxLayout> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { m_lineEdit = new QLineEdit(this); QPushButton *okButton = new QPushButton(tr("OK"), this); connect(okButton, &QPushButton::clicked, this, &MyDialog::onOkClicked); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(m_lineEdit); layout->addWidget(okButton); setWindowTitle(tr("My Dialog")); } MyDialog::~MyDialog() { } void MyDialog::onOkClicked() { QString text = m_lineEdit->text(); accept(); // 关闭对话框并返回结果 } // 在主窗口中调用对话框 void MainWindow::onOpenDialogClicked() { MyDialog dialog(this); if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { QString text = dialog.getText(); // 处理对话框返回的结果 } } ``` 在上面的示例中,对话框类 MyDialog 继承自 QDialog,实现了一个带有一个文本框和一个“OK”按钮的简单窗口。在主窗口中,通过创建 MyDialog 实例并调用 exec() 函数来显示对话框,并通过判断 exec() 返回值来处理对话框返回的结果。注意,当用户点击对话框上的“OK”按钮时,需要调用 accept() 函数来关闭对话框并返回结果。
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