1.thread 调用类外的函数。
在使用thread之前要加上#include <thread>。
例1:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void Threadfunc1()
{
cout << "Threadfunc1" << endl;
}
void Threadfunc2(int vaule)
{
cout << "Threadfunc1:" <<vaule<< endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
thread thread1(Threadfunc1);
thread thread2(Threadfunc2,3);
getchar();
return 0;
}
如果有调用的线程函数参数,那么就像这样thread thread2(Threadfunc2,3);
在形参函数后面加上它的参数。
2.thread 调用类内的函数
示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void Threadfunc1()
{
cout << "Threadfunc1" << endl;
}
void Threadfunc2(int vaule)
{
cout << "Threadfunc1:" <<vaule<< endl;
}
class Task
{
public:
void Taskfunc(int value)
{
cout << "Threadfunc1:" << value << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Task task_object;
thread thread1(Threadfunc1);
thread thread2(Threadfunc2,3);
//如果调用的函数是在类里面,那么首先要在函数前面加上对应的类名,还要用取地址符,获取函数的地址传递过去
//第二个参数是类的实例化对象,如果这段代码是在类里面的化那么这个参数就是用this来代替。
//第三个参数是传递函数需要的参数。
thread thread3(&Task::Taskfunc, task_object, 3);
getchar();
return 0;
}
//如果调用的函数是在类里面,那么首先要在函数前面加上对应的类名,还要用取地址符,获取函数的地址传递过去
//第二个参数是类的实例化对象,如果这段代码是在类里面的化那么这个参数就是用this来代替。
//第三个参数是传递函数需要的参数。
3.thread的函数,join()和detach()的区别
join():调用了这个函数,主程序要等线程结束了自己才会结束
detach():主线程者创建的线程就分离了,主程序做完了自己的事情就会结束。创建的线程会做完了自己的事情才会结束。各干各的互不影响。
代码示例:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void Threadfunc1()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
cout << "Threadfunc1" << endl;
}
void Threadfunc2(int vaule)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
cout << "Threadfunc2:" <<vaule<< endl;
}
class Task
{
public:
void Taskfunc(int value)
{
cout << "Threadfunc3:" << value << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Task task_object;
thread thread1(Threadfunc1);
thread thread2(Threadfunc2,3);
//如果调用的函数是在类里面,那么首先要在函数前面加上对应的类名,还要用取地址符,获取函数的地址传递过去
//第二个参数是类的实例化对象,如果这段代码是在类里面的化那么这个参数就是用this来代替。
//第三个参数是传递函数需要的参数。
thread thread3(&Task::Taskfunc, task_object, 3);
thread1.join();
thread2.join();
thread3.join();
//thread1.detach();
//thread2.detach();
//thread3.detach();
return 0;
}
这段程序,主程序会卡在那里,等待所有的线程执行完成。
示例2:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void Threadfunc1()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
cout << "Threadfunc1" << endl;
}
void Threadfunc2(int vaule)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
cout << "Threadfunc2:" <<vaule<< endl;
}
class Task
{
public:
void Taskfunc(int value)
{
cout << "Threadfunc3:" << value << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Task task_object;
thread thread1(Threadfunc1);
thread thread2(Threadfunc2,3);
//如果调用的函数是在类里面,那么首先要在函数前面加上对应的类名,还要用取地址符,获取函数的地址传递过去
//第二个参数是类的实例化对象,如果这段代码是在类里面的化那么这个参数就是用this来代替。
//第三个参数是传递函数需要的参数。
thread thread3(&Task::Taskfunc, task_object, 3);
//thread1.join();
//thread2.join();
//thread3.join();
thread1.detach();
thread2.detach();
thread3.detach();
return 0;
}
这段程序,主程序会直接结束。但是其他的线程还是自己还执行的。
通过打印可以看到。主程序的确是自己先结束了的。主程序和创建的线程确实是分离了,不会相互阻塞
还有一个点要注意,主进程,主程序结束了。那里面的各种线程也会自己结束的。
示例代码
#include <iostream>
#include <thread>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void Threadfunc1()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
cout << "Threadfunc1" << endl;
}
void Threadfunc2(int vaule)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
cout << "Threadfunc2:" <<vaule<< endl;
}
class Task
{
public:
void Taskfunc(int value)
{
cout << "Threadfunc3:" << value << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Task task_object;
thread thread1(Threadfunc1);
thread thread2(Threadfunc2,3);
//如果调用的函数是在类里面,那么首先要在函数前面加上对应的类名,还要用取地址符,获取函数的地址传递过去
//第二个参数是类的实例化对象,如果这段代码是在类里面的化那么这个参数就是用this来代替。
//第三个参数是传递函数需要的参数。
thread thread3(&Task::Taskfunc, task_object, 3);
//thread1.join();
//thread2.join();
//thread3.join();
thread1.detach();
thread2.detach();
thread3.detach();
getchar();
return 0;
}
对应输出
通过增加getchar(); 函数让主程序一直不会结束,那里面的子线程,也会一直执行。
但是使用了detach() ,让创建的线程和主程序相关独立