springboot动漫论坛 毕业设计 附源码52258

Springboot动漫论坛

摘  要

在新世纪的今天,互联网正在“速的向前发展,而数据的应用也随着计算机科学的发展越来越广泛,为炬大的网络群休提供了便捷的服务。 现如今个性化越來越成为当今Web开发的一种潮流。本文研究了一个动漫主题的论坛,与现今网上采用的些其他的论坛方案设计相比,它具有用户使用更为简洁方便,界面清晰等特点。论坛作为种网络用户关于某个主题相互交互的系统,越来越受到网名的欢迎,网络上也有很多复杂而且成功的论坛,如天涯,贴吧等,体现了论坛的应用前景,潜力和广泛的市场。设计希望在网络上用Java技术来架构一个动漫主题的论坛应用到了springboot框架和MySQL数据库进行开发而成, 实现论坛的管理电了化,交互简洁化。木文对具有数据识别以及处理的论坛进行了详细的分析设计实现,首先论文较为详尽地介绍了面向对象的分析与设计等相关的概念与技术,尤其是包含在本项目设计中的相关知识,如:面向对彖分析设计流程; Java开发技术,springboot框架结构的特点及使用。特别是其中包含的Eclipse的应用方法,接着对网上动漫主题的论坛系统的进行了可行性分析然后对系统的设计思想设计目标与系统的结构进行了详细的分析与规划最后对系统的数据库、主要的前端界面、逻辑的处理方法,应用程序的设计与实现作了较为详细的讲解。体现了三层架构模型的思想。

关键词动漫论坛Eclipsejavaspringboot

Springboot Animation Forum

Abstract

In the new century, The Internet is "With the rapid development of computer science, the application of data has become more and more extensive, providing convenient services for the large network group. Now personalization has become a trend of Web development. This paper studies a forum with animation theme, which has the characteristics of more concise and convenient use by users, clear interface, and other features compared with some other forum designs adopted on the Internet today As a system for network users to interact with each other on a certain topic, it is more and more popular with network names. There are also many complex and successful forums on the network, such as Tianya, Post Bar, etc., reflecting the application prospect, potential and broad market of the forum. This design hopes to use Java technology to build an anime-themed forum on the network and apply it to the spring boot framework and MySQL database for development, so as to realize the management of the forum electronically and the interaction succinctly. This paper analyzes, designs and implements the forum with data recognition and processing in detail. First, the paper introduces the concepts and technologies related to object-oriented analysis and design in detail, especially the relevant knowledge included in the design of this project, such as: object-oriented analysis and design process; Java development technology, characteristics and use of spring boot framework structure. In particular, the application methods of Eclipse included in it, followed by the feasibility analysis of the online animation theme forum system, and then the detailed analysis and planning of the system's design idea, design objectives and system structure. Finally, the system's database, main front-end interface, logical processing methods, and application design and implementation were explained in detail. It embodies the idea of three-tier architecture model.

Key words: Animation forum; Eclipse; java; springboot

目录

1 绪论

1.1 课题背景

1.2 研究现状

1.3 相关技术介绍

2 动漫论坛分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.2 系统需求分析

2.2.1 功能性需求分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

3 动漫论坛总体设计

3.1 系统模块设计

3.2 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

4 动漫论坛设计与实现

4.1 系统首页页面

4.2 注册页面

4.3 登录页面

4.4 动漫资讯界面 20

4.5精彩视频界面 21

4.6 我的账户界面 23

4.7动漫交流界面 24

4.8 精彩视频管理页面 24

4.9 系统用户管理界面 25

4.10 资源管理界面 26

4.11动漫视频管理界面

4.12 热帖信息管理界面

5动漫论坛测试

5.1 调试部分问题

5.2 系统测试用例 30

5.3 系统测试结果 31

结论 32

参考文献 33

   35

1 绪论

1.1 课题背景

动漫产业作为文化产业的一部分, 对我国青少年有着深运的影响。作为拥有完整产业链的动漫强国日本,仪动画与漫政占GDP的0.4.其行生了电视。电影、音像出饭,传统出版、游戏软件开发、游戏机硬件制造、服装、小商品、餐饮等等行业,现如今。我国动漫产业发展迅速,由《秦时明月》《镇魂街》 等优质动画为首掀起了国漫热潮,2015的《大圣归来》、2016的《大鱼海柴》收益颇丰。土二五期问国家明确要支持和壮大国有动漫企业,使其在发展产业和繁荣市场方面发挥主导作用。时支持各类所有制动漫企业的健康发展。

动漫论坛作为动漫爱好者最早开始交流的平台之一,由于该产业的独特性。线上交流是爱好者们进行交互的主要方式。现在国内外著名的ACG论坛,如天使动漫论坛,精灵动漫论坛后等注册人数均已过万。

为了是广大动漫爱好者更好的进行交流,本次课题设计了动漫论坛。该论坛系统的设计方案包括论坛的设计与实现的相关技术。开发环境,数据库设计,对各个功能模块的详细设计,包括注册会员。会员登录,管理负登录,浏览帖子,发帖回帖,管理员具有删除用户,管理板块,能够增加、耐除,修改板块信息的功能。

1.2研究现状

bbs诞生于20世纪70年代的美国,主要用来成员之间的交流,随着互联网的发展,其许多特性被后面的应用取代,90年代bbs的功能主要转移到了我们现在所熟知的论坛上来。又值90年代动漫发展迅速,动漫论坛便成为了爱好者相互交流的主要途径之一。由于互联网发展迅猛,通讯方式和通讯工具的多元化,论坛不如鼎盛时期一样人气爆棚,但作为最先开始传播讯息的供人民交流的平台之一,直到今天论坛也在发挥其功能。依旧是爱好者们交流、共享信息、分享资源必不可少的平台。

1.3相关技术介绍

(1)动漫论坛中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)动漫论坛中的web后台管理中的前端使用的是bootstrap框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。

(3)流行vue框架结合jQuery技术,在jQuery基础上扩展一些插件,通过自己定义插件更好的实现前端的设计。

(4)动漫论坛中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

2 动漫论坛分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

通过了解对动漫论坛的真实需求后,将动漫论坛所需要的角色划分整理成了下图2-1,图2-2和图2-3。

从开发工具来看,由于动漫论坛是基于JAVA的,因此有很多开发工具都可以进行开发,这些功能强大的开发工具可以给我来设计动漫论坛带来非常大的方便。

从动漫论坛的本身技术来说,对于我来开发一个动漫论坛这个毕设是不费事的。动漫论坛的开发可以简单的分为前台端、后台端开发以及数据库开发。其中的大部分技术难点在我上学时已经使用过了,同时网络上很多技术点可以让我来借鉴。Web后台管理使用JAVA的springboot架构开发,数据库使用mysql,页面上使用javascript脚本,因此为我在开发动漫论坛这个毕设上省去了很多多余代码,这给我的毕设项目编写带来了极大的便利。综上所述,从技术层面来看开发动漫论坛是可行的。

从用户体验来看,市面上很多被广泛使用的系统案例可以让我来参考,因此我可以综合它们的页面交互设计的优点,基于我的毕设项目特点来进行改版,最后达到令用户满意的页面交互体验。综上所述,从技术层面来看开发动漫论坛是可行的。

2.1.2 经济可行性分析

动漫论坛的开发成本来看,动漫论坛的设计和开发都是我自己完成的,没有其他成本上的开销。

动漫论坛的维护成本来看,动漫论坛的开发遵循一套完整的代码编写规范,并且动漫论坛的结构设计非常灵活,遵循高内聚低耦合的原则,因此易于维护和迭代开发。

动漫论坛上线之后,上线前期我会根据真实需求来调查,对使用我开发的动漫论坛来制定一套符合的使用费。系统运行稳定后我会将推广范围到其他的校园当中,其他校园可以使用我的动漫论坛,只需要缴纳一点点的定金,我会给他们引入广告投资和自营业务。

综合以上的分析,动漫论坛所带来的经济效益将会带来极大的收益。并且随着我的推广,来使用我开发的动漫论坛的市场将越来越大,动漫论坛带来的利润也就越来越多。因此,从经济层面来看开发动漫论坛的是可行的。

2.2 系统需求分析

2.2.1 功能性需求分析

动漫论坛从角色上划分为了普通用户、会员用户、管理员三种角色。

管理员用户角色:

(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;

(2)资源管理:当点击“资源管理”这一菜单的时候,会出现动漫资讯+资讯分类两个子菜单,可以对这两个模块进行增删改查操作;

(3)系统用户:当点击“系统用户”这一菜单的时候,会出现管理员+普通用户+会员用户三个子菜单,可以对这个模块进行增删改查操作;

(4)交流管理:当点击“交流管理”这一菜单的时候,会出现动漫交流+交流分类个子菜单,可以对动漫交流进行增删改查操作;

(5)模块管理:当点击“模块”这一菜单的时候,会出现动漫视频+视频类型+精彩视频+热帖信息+私信信息+关注列表个子菜单,管理员能够对这六模块信息进行增删改查操作;

普通用户角色:

(1)注册登录模块:当普通用户想要进入本动漫论坛中对资讯进行查看评论以及了解动漫视频等操作的时候,就必须要登录到系统当中,要是新的用户没有动漫论坛的账号的话,点击“注册”按钮,就会进入到新用户注册这个界面上,用户输入对应的账号(必须填写)+密码(必须填写)+确认密码(必须填写,而且要与密码一直)+昵称+邮箱+手机号+选择用户身份等等,然后点击“注册”,系统在用户这一数据库中会查询账号是不是存在,两次密码是不是一样,都填写正确就会注册成功,然后再进行登录,如果是之前已经注册过的用户很长时间没有使用,忘记密码,也可以点击“忘记密码”进行找回;

(2)动漫资讯:在首页导航栏上我们会看到“动漫资讯”这一菜单,我们点击进入进去以后,会看到所有资讯列表,在这个界面,我们可以点击进入进行查看、评论、点赞等;

(3)动漫交流:在首页导航栏上我们会看到“动漫交流”这一菜单,我们点击进入进去以后,会看到所有管理员在后台发布的动漫交流信息;

(4)动漫视频:在首页导航栏上点击“动漫视频”弹跳出的是动漫视频列表,可以点击随意一款动漫视频进行了解其具体信息。包括视频标题、视频类型等;

(5)精彩视频:在首页导航栏上我们会看到“精彩视频”这一菜单,我们点击进入进去以后,会看到所有精彩视频列表,我们选择想要了解精彩视频点击,查看某一个精彩视频

6)我的账户:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置;

7)我的收藏:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的收藏”可以对热点新闻信息进行收藏、评论

8)个人中心:当用户点击右上角“我的”这个按钮,就会进入到对应的后台进行信息的管理了;

2.2.2 非功能性分析

动漫论坛的非功能性需求比如动漫论坛的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1动漫论坛非功能需求表

安全性

主要指动漫论坛数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指动漫论坛能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响动漫论坛占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着动漫论坛页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

动漫论坛开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

根据上一节功能分析,可以得出系统的用例,普通用户角色用例如图2.1所示。

图2.1 动漫论坛中普通用户角色用例图

管理员角色用例如图2.2所示。

2.2 动漫论坛管理员角色用例图

会员用户角色用例如图2.3所示

图2.3 动漫论坛中会员用户角色用例图

3 动漫论坛总体设计

3.1 系统模块设计

根据第二章中动漫论坛的功能分析可知,动漫论坛中整体功能模块图如图3.1所示, 

图3.1 动漫论坛功能模块图

3.2 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个动漫论坛中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3.2 动漫论坛总E-R关系图

3.2.2 数据库逻辑结构设计

(1)表member_users实体用来存会员用户提交的注册信息;

表3.1 会员用户信息member_users

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

member_users_id

int

11

会员用户ID

member_no

varchar

64

会员编号

member_name

varchar

64

会员姓名

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(2)表ordinary_users实体用来存普通用户提交的注册信息;

表3.2 普通用户信息ordinary_users表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

user_no

varchar

64

用户编号

user_name

varchar

64

用户姓名

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(3)表wonderful_videos实体用来存放系统中管理员添加的精彩视频,精彩视频表包含了视频标题、视频类型、发布时间、时长、视频介绍、备注、视频视频图片、会员编号、会员姓名、点击数、点赞数、审核状态等信息;

表3.3精彩视频wonderful_videos

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

wonderful_videos_id

int

11

精彩视频ID

video_title

varchar

64

视频标题

video_type

varchar

64

视频类型

release_time

varchar

64

发布时间

duration

varchar

64

时长

video_introduction

text

0

视频介绍

remarks

text

0

备注

video

varchar

255

视频

video_pictures

varchar

255

视频图片

member_no

int

11

会员编号

member_name

varchar

64

会员姓名

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(4)表hot_paste_information实体用来存放系统中管理员添加的热帖信息,用户查看自己的热帖信息,热帖信息表包含了热帖名称、热帖类型、发布人、发布日期、点击量、统计日期等信息;

表3.4热帖信息hot_paste_information

名称

类型

不是null

主键

注释

hot_paste_information_id

int

热贴信息ID

hot_post_name

varchar

热帖名称

hot_post_type

varchar

热帖类型

publisher

varchar

发布人

release_date

date

发布日期

hits

int

点击量

statistical_date

date

统计日期

recommend

int

智能推荐

create_time

datetime

创建时间

update_time

timestamp

更新时间

(5)表comment实体用来存放系统中用户提交的评论信息以及回复评论信息;

表3.5评论信息comment表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

(6)表notice实体用来存放系统中用户提交的评论信息以及回复评论信息;

表3.6公告信息notice表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

notice_id

mediumint

8

公告id

title

varchar

125

标题

content

longtext

0

正文

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(7)表animation_video实体用来存放系统中管理员添加的动漫视频,动漫视频表包含了视频标题、视频类型、发布时间、时长、备注、视频图片、用户编号、用户姓名、点击数、点赞数等信息;

表3.7动漫视频animation_video

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

animation_video_id

int

11

动漫视频ID

video_title

varchar

64

视频标题

video_type

varchar

64

视频类型

release_time

varchar

64

发布时间

duration

varchar

64

时长

video_introduction

text

0

视频介绍

remarks

text

0

备注

video

varchar

255

视频

video_pictures

varchar

255

视频图片

user_no

int

11

用户编号

user_name

varchar

64

用户姓名

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(8)表follow_information实体用来存放系统中管理员添加的私信信息,私信信息表包含了会员用户、会员姓名、用户编号、用户姓名、私信内容等信息;

表3.8私信信息follow_information

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

follow_information_id

int

11

私信信息ID

member_users

int

11

会员用户

member_name

varchar

64

会员姓名

user_no

int

11

用户编号

user_name

varchar

64

用户姓名

private_message_content

text

0

私信内容

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

(8)表follow_list实体用来存放系统中管理员添加的关注列表,关注列表表包含了会员用户、会员姓名、用户编号、用户姓名、关注日期等信息;

表3.8关注列表follow_list

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

follow_list_id

int

11

关注列表ID

user_no

int

11

用户编号

user_name

varchar

64

用户姓名

member_users

int

11

会员用户

member_name

varchar

64

会员姓名

follow_date

date

0

关注日期

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

4 动漫论坛设计与实现

动漫论坛的详细设计与实现主要是根据前面的动漫论坛的需求分析和动漫论坛的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从动漫论坛界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍

4.1 系统首页页面

当进入动漫论坛的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 医生界面图

4.2 注册页面

不是动漫论坛中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本动漫论坛的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。注册界面实现了用户用户的注册,其注册界面展示如下图4。2所示。

图4.2 注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.3 登录页面

动漫论坛中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到动漫论坛的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4.3所示。

图4.3 登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.4 动漫资讯界面

当用户点击动漫资讯以后就会进入到以下界面,用户可以输入关键词搜索资讯内容,查看点赞数以及点击数,然后点击到资讯的详细的界面,在这个详细界面可以点赞+评论。其出界面展示如下图4.4所示。

图4.4 动漫资讯界面图

4.5精彩视频界面

当用户点击“精彩视频”以后就会给我们展示精彩视频的列表,选择一个精彩视频进入到图4.5界面中,用户可以对精彩视频进行点赞、收藏,进入到4.6界面中,输入视频类型、视频标题、发布时间、时长、视频、会员编号、会员用户等,点击“提交”按钮,就会显示收藏成功。

图4.5 精彩视频界面图

图4.6 精彩视频点赞界面图

精彩视频的逻辑代码如下:

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.6 我的账户界面

当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置,我的账户界面如下图4.7所示。

图4.7 我的账户界面图

4.7动漫交流界面

用户在点击导航栏上面的动漫交流后,就可以搜索查看交流信息,用户根据自己的喜好可以进行交流,动漫交流界面如下图4.8所示。

图4.8 动漫交流界面图

动漫交流界面逻辑代码如下:

@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})

public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.8 精彩视频管理界面

会员用户点击“精彩视频”,选择“添加”按钮后就会进入到精彩视频添加这个界面,输入视频标题、视频类型、发布时间、视频介绍等,点击“提交”就添加成功了;其界面展示如下图4.9所示。

图4.9 添加精彩视频界面图

精彩视频管理界面逻辑代码如下:

 @RequestMapping(value = {"/count_group", "/count"})

    public Map<String, Object> count(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.count(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.9 系统用户管理界面

此功能为管理员的功能,管理员点击“系统用户”菜单后,会展示出管理员+普通用户+会员用户三个子菜单,任何可以对其进行增删改查操作;其界面展示如下图4.10所示。

图4.10 系统用户管理界面图

4.10 资源管理界面

此功能为管理员的功能,管理员点击“资源管理”菜单后,会展示出动漫资讯+资讯分类+调查问卷三个子菜单,任何可以对其进行增删改查操作;其界面展示如下图4.11所示。

图4.11 资源管理界面图

资源管理界面逻辑代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

4.11动漫视频管理界面

此功能为管理员的功能,管理员点击“动漫视频”菜单后,会展示出添加动漫视频栏,可以对动漫视频信息进行增删改查操作;其界面展示如下图4.12所示。

图4.12 动漫视频管理界面图

动漫视频管理界面关键代码如下:

@RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

4.12 热帖信息管理界面

此功能为管理员的功能,管理员点击“热帖信息”菜单后能够对热帖信息进行增删改查操作;其界面展示如下图4.13所示。

图4.13 热帖信息管理界面图

5动漫论坛测试

动漫论坛测试是为了检验软件是否达到设计要求,是否存在错误,通过测试的方法来检查动漫论坛,以便发现动漫论坛中的错误。测试工作是保证动漫论坛质量的关键。

5.1 调试部分问题

问题1:数据库无法添加中文。

解决过程:重新创建数据库,将库的编码格式改为utf8。

效果:能在新库的表中添加中文。

问题2:控制台报错前台与后台参数不一致

解决过程:检查代码,找到报错参数完成修改,继续报错,服务器移除项目重新运行。

效果:重启项目不再报错。

问题3:报错No bean named 'sysLogServiceImpl' available找不到名为sysLogServiceImpl的bean的对象。

解决过程:询问导师报错原因,发现错误原因是未添加注解@Service,需要在在impl实现类的外面添加@Service注解。

效果:重新debug项目无报错。

问题4:启动项目时报错:Mapped Statements collection does not contain value for

解决过程:网上搜索解决办法,出错可能的原因有多个,经过努力排查,错误原因是mapper映射地址有误。在mybatis-config里重新配置地址。

效果:项目启动正常

5.2 系统测试用例

系统测试包括:动漫视频添加功能测试、精彩视频功能测试、热帖信息功能测试、私信信息功能测试这四大功能测试,如表5.1到5.4所示:

表5.1动漫视频添加功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

动漫视频添加功能模块测试

管理员添加药品功能是否正常

管理员登录成功后点击“添加动漫视频”菜单

管理员根据提示并依次输入视频标题+视频类型+发布时间+时长+视频介绍等,后点击“提交”按钮

动漫视频添加信息功能正常

表5.2 精彩视频功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

精彩视频添加功能模块测试

用户添加精彩视频功能是否正常

用户登录成功后点击“添加精彩视频”菜单

用户根据提示并依次输入视频标题+视频类型+发布时间+视频介绍等,后点击“提交”按钮

精彩视频添加信息功能正常

表5.3 热帖信息功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

热帖信息功能模块测试

管理员添加热帖信息功能是否正常

管理员登录成功后点击“添加私信信息”菜单

管理员根据提示并依次输入热帖名称+热帖类型+发布人+发布日期等,后点击“提交”按钮

热帖信息添加信息功能正常

表5.4私信信息功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

私信信息功能模块测试

私信信息功能是否正常

管理员登录成功后点击私信信息中的“添加”按钮

管理员根据提示填写添加信息点击“提交”按钮

私信信息功能正常

5.3 系统测试结果

通过上面章节编写动漫论坛的测试用例,已经测试完毕了药品信息添加功能测试、开药测试、热帖信息功能测试、私信信息功能测试,通过这4大模块为动漫论坛的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,动漫论坛已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如springboot、JAVA技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[2]李晋华,葛毅,李世川.嵌入Java Web服务的桌面应用开发技术研究[J].电脑编程技巧与维护,2022(11):51-53.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2022.11.003.

[3]沈志元,张文健.基于Java技术的医院管理系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2022,18(32):38-40+54.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2022.1994.

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[9].杨小伟出席第十七届中国国际动漫节高峰论坛[J].广电时评,2021(20):6.

[10]林易康, 基于Java的web应用程序控制管理软件. 湖北省,武汉东湖学院,2021-10-01.

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[19]杨种学,王小正. Java EE框架技术与案例教程[M].南京大学出版社:应用型本科院校计算机类专业校企合作实训教材系列, 201712.284.

致  谢

时间过的很快,不知不觉,在中北大学的学习生活即将结束。毕业之际,我真诚地向帮助过我的老师、家人、同学、朋友们表达感谢。首先要感谢的是我的母校。感谢母校给了我美好的生活和优越的学习环境,使我能学到了很多知识,也不断的变得优秀;感谢家人在这四年期间一直给与我的爱和无条件的支持,让我没有后顾之忧地完成学业;感谢软件学院的任课老师们给我鼓励和认可,让我有信心去做好每一件事情;感谢同学们的帮助,让我的大学生活更有意义。在此次毕业设计的实现过程中, 我得到了老师们的耐心指导让我顺利完成了该设计。从最初的选题和开题开始,老师就给予我很多帮助,他们认真负责的态度、丰富的教学经验让我学到了很多。

同时也要感谢我敬爱的班主任和实训课程的老师,他们在各个方面都教给了我丰富的经验,在面对各种困难时如何处理。因为今年的特殊性,老师们不仅在学习中给我以精心的指导,同时还在其它方面给予我观关怀,指导老师不辞辛苦的为大家录制视频和一遍遍讲解让我心怀感激之情。在此,我真诚的感恩、感谢我的指导教师们。

还要感谢实习期间不厌其烦教导我鼓励我的技术师傅,他指导了我各个方面的技巧,尤其是编程方面,迄今我的很多技巧和编写规范都有赖于他的指导、纠正。

最后还要特别感谢身边的各位同学们,一直支持鼓励我,无论何时何种境况。我很荣幸获得同学们的帮助,也很开心能够和大家共度大学四年的时光。

最后的最后,再次发自肺腑的感谢所有帮助过我的人。

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在线考试系统是一个基于Spring Boot框架的Java毕业设计项目,主要实现了学生在线考试的功能。该系统具有以下特点和功能: 1. 用户管理:系统包括学生、教师和管理员三种用户角色,每个角色具有不同的权限和功能。学生可以注册账号、登录系统、查看考试信息、参加考试、查看成绩等;教师可以发布考试信息、查看学生答题情况、批改试卷等;管理员可以管理用户账号、权限设置等。 2. 考试管理:教师可以在系统中创建考试,设置考试开始时间、结束时间、考试时长、题目数量等信息。学生在考试开始后可以在线答题,系统会自动计时并提交试卷。教师可以及时查看学生答题情况和考试结果,并进行试卷批改。 3. 题库管理:教师可以添加、编辑和删除题目,包括单选题、多选题和填空题等不同类型的题目。每个题目都有对应的分值和答案,方便系统自动计算学生的成绩。 4. 成绩统计:系统会根据学生的答题情况和教师的批改结果自动计算学生的成绩,并展示给学生和教师查看。学生可以查看自己的考试成绩和排名,教师可以查看整个班级的成绩分布和平均分等统计数据。 5. 数据库管理:系统使用MySQL数据库储存用户信息、考试信息、题目信息和成绩信息等。可以通过数据库管理工具对相关数据进行备份、还原和管理。 通过使用Spring Boot框架,系统具有良好的搭建和扩展性,可以实现高效的功能开发和维护。同时,使用Java语言编写,代码结构清晰,易于阅读和维护。在线考试系统源码可以帮助毕业设计的学生了解和学习Spring Boot框架在实际项目中的应用,提高项目的开发水平和能力。

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