最近在项目中需要用到单例模式(singleton),于是对谷歌了一些资料发现objective-c中的单例不是想象中的,apple官方文档建议并非如此,代码量是我好几倍,但是既然官方建议一定是有道理的,谷歌了写资料,多数都是建议这么使用,却没人对此做详解
因为没理解透,用着不踏实,所以决定做些调试,了解透彻!
按照一般的思路,如下
01 | static MyClass * class = nil; |
02 |
03 | @implementation MyClass |
04 |
05 | +(MyClass *)sharedMyClass{ |
06 |
07 | if (! class ) { |
08 |
09 | class = [[self alloc] init]; |
10 |
11 | } |
12 |
13 | return class ; |
14 |
15 | } |
16 |
17 | @end |
调试发现
MyClass *A = [[MyClass alloc] init];
NSLog(@"A:%@",A);
MyClass *B = [MyClass sharedMyClass];
NSLog(@"B:%@",B);
打印出的是
A:<MyClass: 0x6c72d30>
B:<MyClass: 0x6a87e60>
不是一个内存地址,也就是不是同一个实体
官方如下方式实现
01 | static MyClass * class = nil; |
02 |
03 | @implementation MyClass |
04 |
05 | +(MyClass *)sharedMyClass{ |
06 | @synchronized (self){ //为了确保多线程情况下,仍然确保实体的唯一性 |
07 | if (! class ) { |
08 | [[self alloc] init]; //该方法会调用 allocWithZone |
09 | } |
10 | } |
11 | return class ; |
12 | } |
13 | |
14 |
15 | +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{ |
16 | @synchronized (self){ |
17 | if (! class ) { |
18 | class = [super allocWithZone:zone]; //确保使用同一块内存地址 |
19 | return class ; |
20 | } |
21 | } |
22 | return nil; |
23 | } |
24 |
25 | - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;{ |
26 | return self; //确保copy对象也是唯一 |
27 | } |
28 |
29 | -(id)retain{ |
30 | return self; //确保计数唯一 |
31 | } |
32 |
33 | - (unsigned)retainCount |
34 | { |
35 | return UINT_MAX; //装逼用的,这样打印出来的计数永远为-1 |
36 | } |
37 |
38 | - (id)autorelease |
39 | { |
40 | return self; //确保计数唯一 |
41 | } |
42 |
43 | - (oneway void )release |
44 |
45 | { |
46 | //重写计数释放方法 |
47 | } |
48 |
49 | @end |
再调试
MyClass *A = [[MyClassalloc] init];
NSLog(@"A:%@",A);
MyClass *B = [MyClasssharedMyClass];
NSLog(@"B:%@",B);
MyClass *C = [A copy];
NSLog(@"C:%@",C);
打印出的是
A:<MyClass: 0x6a1e130>
B:<MyClass: 0x6a1e130>
C:<MyClass: 0x6a1e130>
都是指向同一块内存地址
答案已经出来了
apple建议的方式显然真正的确保了实体的唯一性