包的作用
package com.cloud.day1; /* 包: java中的包就相当于windows文件夹。 包的作用: 1. 解决类名重复产生冲突的问题。 2. 便于软件版本的发布。 定义包的格式: package 包名;
包名命名规范:包名全部小写。
包语句要注意的事项: 1. package语句必须位于java文件中中第一个语句。 2. 如果一个类加上了包语句,那么该类的完整类名就是: 包名.类名 3. 一个java文件只能有一个包语句。
问题: 每次编译的时候都需要自己创建一个文件夹,把对应的class文件存储到文件夹中。烦!!!
javac -d 指定类文件的存放路径 java源文件 有了包之后类与类之间的访问:
问题:有了包之后类与类之间的访问每次都必须要写上包名!烦!!!!
解决方案: sum提供导包语句让我们解决该问题。
导包语句作用:简化书写。 (误区:把一个类导入到内存中)
导包语句的格式: import 包名.类名; (导入xxx包中某个类)
导包语句要注意的细节: 1. 一个java文件中可以出现多句导包语句。 2. "*"是导包语句的通配符。可以匹配任何的类名。 3. import aa.*; 是不会作用于aa包下面的子包的。
推荐使用:import 包名.类名; 因为使用*通配符会导致结构不清晰。
什么时候使用import语句: 1. 相互访问的两个类不是在同一个包下面,这时候就需要使用到导包语句。 2. java.lang 是默认导入的,不需要我们自己导入。 */
class Demo1 { public static void main(String[] args) { System.out.println("这个是Demo1的main方法..."); } } |
权限修饰符
package com.cloud.day1; /* 权限修饰符:权限修饰符就是控制被修饰的成员的范围可见性。 public(公共) protected(受保护) default(缺省) private (大到小)
同一个类 true true true true 同一个包 true true true false 子父类 true true false false 不同包 true false false false
注意:在不同包下面只有public 与 protected 可以访问,而且protected必须是在继承关系下才能够访问。 */ public class Demo2 { protected int i =10; } |
打包jar
package com.cloud.day1; import javax.swing.JFrame; /* 打jar包: 需要使用到jdk的开发工具(jar.exe). jar的用法: 使用格式: jar cvf jar文件的名字 class文件或者是文件夹 打jar包要注意的事项: 1. 一个程序打完了jar之后必须要在清单文件上指定入口类:格式 Main-Class: 包名.类名 2. jar包双击运行仅对于图形化界面的程序起作用,对控制台的程序不起作用。
jar文件的作用: 1. 方便用户快速运行一个项目。 2. 提供工具类以jar包的形式给别人使用。
如果使用jar包里面的类必须要先设置classpath路径。 jre = jvm+ 核心类库 */ public class Demo3 { public static void main(String[] args) { System.out.println("QQ程序.."); JFrame frame = new JFrame("QQ程序"); frame.setSize(400,500); frame.setVisible(true); //设置窗口可见。 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } |
模板模式
package com.cloud.day1; /* 模板模式:解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,那么这时候我们可以 为这类事情提供一个模板代码,从而提高效率。 需求;编写一个计算程序运行时间的模板。 模板模式的步骤: 1. 先写出解决该类事情其中的一件的解决方案。 2. 分析代码,把会发生变化的代码抽取出来独立成一个方法。把该方法描述成一个抽象的方法。 3. 使用final修饰模板方法,防止别人重写你的模板方法。 */ abstract class MyRunTime{ public final void getTime(){ long startTime = System.currentTimeMillis(); code(); long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("执行时间:"+(endTime - startTime)); } public abstract void code(); } public class Demo4 extends MyRunTime{ public static void main(String[] args) { Demo4 d = new Demo4(); d.getTime(); } @Override public void code() { int i=0; while(i<100){ System.out.println("i="+i); i++; } } } |
单例设计模式
package com.cloud.day4; /* 单例设计模式 单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。 模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。 模式的概念最早起源于建筑行业....
建房子的步骤都是一样子: 打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住
软件行业中23种设计模式: 单例设计模式 模板设计模式 装饰者设计模式 观察者设计模式 工厂设计模式
单例设计模式的步骤: 饿汉单例设计模式 1. 私有化构造函数。 2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。 3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。 懒汉单例设计模式: 1. 私有化构造函数。 2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象, 3. 提供公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类对象 ,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象, 然后再返回。 推荐使用:饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。 */ //饿汉单例设计模式-->保证Single在内存这只有一个对象 class Single{ //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象 private static Single s =new Single(); //私有化构造函数 private Single(){} //提供一个公共的静态方法获取本类的对象 public static Single getInstance(){ return s; } } class Test{ private static Test t = new Test(); private Test(){} public static Test getInstance(){ return t; } } //懒汉单例设计模式-->保证Single在内存中只有一个对象 class Single2{ private static Single2 s; private Single2(){} public static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } } public class Demo4 { public static void main(String[] args) { Single2 s1 = Single2.getInstance(); Single2 s2 = Single2.getInstance(); System.out.println("是同一个对象吗:"+(s1==s2)); } } |