Set Key 设置键


    引入了一种新的动画模式,称为 Set Key 设置键模式,用来帮助实现 pose to pose 姿态到姿态的动画。
原有的动画模式现在被称为 Auto Key 自动键模式。
    pose to pose 姿态到姿态的动画需要在指定的帧中,一旦一个角色被正确的摆好姿势,所有可动画的轨
迹需要被记录关键帧。这将会创建一个该角色的快照,如果在其他的时间点上,角色被修改,该快照不会
受到影响。在 pose to pose 姿态到姿态的动画中,你先要设置角色姿态的关键帧,然后在它们之间进行工
作,调整插值和在需要的地方添加关键帧。如果角色的所有可动画的轨迹被记录了关键帧,在关键帧之间
进行工作将不会破坏任何一个姿势。

 

Set Key 设置键如何工作

    即使对于一个简单的角色来说,物体的数目和需要被记录关键帧的轨迹也不是你能手工轻易处理的。
你所需要的是一种列出所有轨迹的方法,这些轨迹是一个角色的必须被记录关键帧的部分。这就是 Set Key
设置键允许你做的事情。
    任何物体或选择集都可以用 Set Key 设置键。该功能不是仅限于角色使用,但可能主要会被用于角色
和 pose to pose 姿态到姿态的动画。

 

一个简单的例子

    一个简单的物体将可以帮助你理解 Set Key 设置键是如何工作的。相同的概念可被用于一个完整的角
色这样更复杂的结构。


    第一步是定义物体选择集,以及你想动画的对象。

 


例子中的物体是一个卡            作用于物体上的修改器       物体、修改器和材质都有
通风格的风琴管。这里,          和材质被自动认为是选       可动画的轨迹。本例中,
Set Key 所操作的选择集          择集的一部分。风琴管有     物体的旋转、拉伸的参数
是一个物体。                    一个 Stretch 修改器和一    和材质的颜色是你想动画
                               个 Chrome 材质。           的轨迹。


    第一阶段在处理更复杂的选择或角色的时候,需要预先进行一些计划。你`应该确定把所有需要做动画
的轨迹都包括进来了。

 


                                                                                               2

     第二步是标记你想设置键的轨迹(可记录键的轨迹)。在轨迹视图(Dope 表单或函数曲线模式),展
开风琴管的轨迹,Stretch 修改器,以及所指定的材质。

 


                                  请确认你首先激活了轨迹视图工具条上的 Keyable
                                  可记录键图标的可见属性。

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