UML视频

《UML基础与应用》中主要讲了UML、面向对象技术、RUP等方面的内容。


面向对象技术是一种程序设计方法,是一种面对现实世界中问题的抽象方式。面向对象技术提高了软件质量。

 

研究主要成果就是统一建模语言UML。面向对象的基本原则是:抽象、封装、模块性、层次性

 

面向对象基本概念:对象;类;属性;操作;接口;组件;包;子系统;关系

 

UML是一种可视化的面向对象建模语言。它描述了一个系统的静态结构和动态行为。

 

UML用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。从不同角度为系统建模,并形成系统的不同视图。

 

UML中包含4中关系,9种图




用例图:用于描述外部项与系统提供的使用事件之间的联系


类图:用于描述系统的静态结构


对象图:用于表述系统的静态结构


状态图:用于说明类中的对象可能具有的状态


活动图:用于描述系统活动的流程


序列图:用于描述对象间的动态协作关系


协作图:用于描述对象的动态协作关系


组件图:用于描述组件代码的物理结构


部署图:用于描述系统中软件和硬件的物理结构




RUP基本特征:迭代式增量开发;用例驱动;以软件体系结构为中心。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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