【UML】用例图

【什么是用例图?】
用例图描述的是参与者与用例,用例与用例之间的关系的图,主要元素是用例和参与者,是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。把系统的功能一览无余的展示给用户。帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。

【三要素】
(1)参与者(Actor)
并不是特指人,还可以事与物。参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
参与者
(2)用例(UseCase)
是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。你想要做的事情去传递的信息。可描述,用椭圆表示。
用例
(3)关系
关系又分为关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)。

【四关系】
四个关系如下图表示:
四个关系
(1)关联(Association)
表示参与者与用例之间的通信,其中任何一方都可发送或接受消息。箭头指向指向消息接收方。
关联
(2)泛化(Generalization)
泛化就是继承,子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。箭头指向指向父用例。
泛化
(3)包含(Include)
包含就是将用例的一个复杂的功能分成小的步骤。
包含
(4)扩展(Extend)
扩展之用例功能的延伸,相当于给用例提供一些附加功能。扩展可多可少,可有可无。但是为了功能的完美,还是有吧。
扩展

【作用】
需要对一个大的项目的需求进行细化,即把一个大的问题分解和抽象为若干个子问题。还有着获取需求、指导测试、整个过程中的其它工作流起到指导作用。
【总结】
首先确定三要色都是什么,然后找清楚用例和关系。可能我自己画的还有很多不对的地方,我可能了解的不多,写一下固定的解释和自己的理解,听说设计模式就会明白许多,等待进行时!么么哒

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