.NET开发中的设计模式与架构解析
1. 设计模式概述
设计模式本质上是对常见问题的解决方案。它最初由建筑师Christopher Alexander提出,后被应用到软件工程领域。在软件开发中,设计模式能够帮助开发者更好地组织代码,解决特定问题。与设计原则不同,设计原则具有通用性,适用于任何编程场景,而设计模式则是针对特定问题的通用解决方案。
2. 策略模式(Strategy Pattern)
- 基本结构 :策略模式类似于面向接口编程,其基本结构是定义一个接口,让不同的类实现该接口,以实现不同的行为。在处理烘焙食品的产量计算问题时,如果使用经典继承,会创建大量仅稍有不同的类,导致类层次结构变得混乱。而且当
ChangeYield()函数的语义发生变化时,需要在多个地方进行修改,这会带来大量的重复工作。 - 使用策略模式的优势 :使用策略模式,虽然类的数量可能不会减少,但可以获得灵活性和行为复用的简单机制。以
RecipeBase类为例,它有一个YieldBehavior属性,该属性接受一个IYieldBehavior接口的实例。由于该属性在基类中声明,所以每个具体的食谱类型都会继承它。基类中的ChangeYield()方法只需调用YieldBehavior的ChangeYield()方法即可。继承自RecipeBase </
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