Java并发编程笔记之 CountDownLatch闭锁的源码分析

转 自: Java并发编程笔记之 CountDownLatch闭锁的源码分析

​ JUC 中倒数计数器 CountDownLatch 的使用与原理分析,当需要等待多个线程执行完毕后在做一件事情时候 CountDownLatch 是比调用线程的 join 方法更好的选择,CountDownLatch 与 线程的 join 方法区别是什么?

​ 日常开发中经常会遇到需要在主线程中开启多线程去并行执行任务,并且主线程需要等待所有子线程执行完毕后再进行汇总的场景,它的内部提供了一个计数器,在构造闭锁时必须指定计数器的初始值,且计数器的初始值必须大于0。另外它还提供了一个countDown方法来操作计数器的值,每调用一次countDown方法计数器都会减1,直到计数器的值减为0时就代表条件已成熟,所有因调用await方法而阻塞的线程都会被唤醒。这就是CountDownLatch的内部机制,看起来很简单,无非就是阻塞一部分线程让其在达到某个条件之后再执行。但是CountDownLatch的应用场景却比较广泛,只要你脑洞够大利用它就可以玩出各种花样。最常见的一个应用场景是开启多个线程同时执行某个任务,等到所有任务都执行完再统计汇总结果。下图动态演示了闭锁阻塞线程的整个过程。

img

​ 在CountDownLatch出现之前一般都是使用线程的join()方法来实现,但是join不够灵活,不能够满足不同场景的需求。接下来我们看看CountDownLatch的原理实现。

一.CountDownLatch原理探究

从CountDownLatch的名字可以猜测内部应该有个计数器,并且这个计数器是递减的,下面就通过源码看看JDK开发组是何时初始化计数器,何时递减的,计数器变为 0 的时候做了什么操作,多个线程是如何通过计时器值实现同步的,首先我们先看看CountDownLatch内部结构,类图如下:

img

从类图可以知道CountDownLatch内部还是使用AQS实现的,通过下面构造函数初始化计数器的值,可知实际上是把计数器的值赋值给了AQS的state,也就是这里AQS的状态值来表示计数器值。

构造函数源码如下:

[![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif](javascript:void(0)?

    public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

   Sync(int count) {
       setState(count);
   }

接下来主要看一下CountDownLatch中几个重要的方法内部是如何调用AQS来实现功能的。

**1.void await()方法,**当前线程调用了CountDownLatch对象的await方法后,当前线程会被阻塞,直到下面的情况之一才会返回:

(1)当所有线程都调用了CountDownLatch对象的countDown方法后,也就是说计时器值为 0 的时候。

(2)其他线程调用了当前线程的interrupt()方法中断了当前线程,当前线程会抛出 InterruptedException异常后返回。接下来让我们看看await()方法内部是如何调用AQS的方法的,源码如下:

//CountDownLatch的await()方法
public void await() throws InterruptedException {
   sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
//AQS的获取共享资源时候可被中断的方法
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {
    //如果线程被中断则抛异常
    if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
        //尝试看当前是否计数值为0,为0则直接返回,否者进入AQS的队列等待
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
         doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

 //sync类实现的AQS的接口
 protected int tryAcquireShared(int acquires) {
       return (getState() == 0) ? 1 : -1;
 }

[![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif](javascript:void(0)?

从上面代码可以看到await()方法委托sync调用了AQS的acquireSharedInterruptibly方法,该方法的特点是线程获取资源的时候可以被中断,并且获取到的资源是共享资源,这里为什么要调用AQS的这个方法,而不是调用独占锁的accquireInterruptibly方法呢?这是因为这里状态值需要的并不是非 0 即 1 的效果,而是和初始化时候指定的计数器值有关系,比如你初始化的时候计数器值为 8 ,那么state的值应该就有 0 到 8 的状态,而不是只有 0 和 1 的独占效果。

这里await()方法调用acquireSharedInterruptibly的时候传递的是 1 ,就是说明要获取一个资源,而这里计数器值是资源总数,也就是意味着是让总的资源数减 1 ,acquireSharedInterruptibly内部首先判断如果当前线程被中断了则抛出异常,否则调用sync实现的tryAcquireShared方法看当前状态值(计数器值)是否为 0 ,是则当前线程的await()方法直接返回,否则调用AQS的doAcquireSharedInterruptibly让当前线程阻塞。另外调用tryAcquireShared的方法仅仅是检查当前状态值是不是为 0 ,并没有调用CAS让当前状态值减去 1 。

**2.boolean await(long timeout, TimeUnit unit),**当线程调用了 CountDownLatch 对象的该方法后,当前线程会被阻塞,直到下面的情况之一发生才会返回:

​ (1)当所有线程都调用了 CountDownLatch 对象的 countDown 方法后,也就是计时器值为 0 的时候,这时候返回 true;

​ (2) 设置的 timeout 时间到了,因为超时而返回 false;

(3)其它线程调用了当前线程的 interrupt()方法中断了当前线程,当前线程会抛出 InterruptedException 异常后返回。源码如下:

public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

3. void countDown() 当前线程调用了该方法后,会递减计数器的值,递减后如果计数器为 0 则会唤醒所有调用await 方法而被阻塞的线程,否则什么都不做,接下来看一下countDown()方法内部是如何调用AQS的方法的,源码如下:

   //CountDownLatch的countDown()方法
    public void countDown() {
       //委托sync调用AQS的方法
        sync.releaseShared(1);
    }
   //AQS的方法
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        //调用sync实现的tryReleaseShared
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            //AQS的释放资源方法
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

如上面代码可以知道CountDownLatch的countDown()方法是委托sync调用了AQS的releaseShared方法,后者调用了sync 实现的AQS的tryReleaseShared,源码如下:

//syn的方法
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
  //循环进行cas,直到当前线程成功完成cas使计数值(状态值state)减一并更新到state
  for (;;) {
      int c = getState();

      //如果当前状态值为0则直接返回(1)
      if (c == 0)
          return false;

      //CAS设置计数值减一(2)
      int nextc = c-1;
      if (compareAndSetState(c, nextc))
          return nextc == 0;
  }
}

​ 如上代码可以看到首先获取当前状态值(计数器值),代码(1)如果当前状态值为 0 则直接返回 false ,则countDown()方法直接返回;否则执行代码(2)使用CAS设置计数器减一,CAS失败则循环重试,否则如果当前计数器为 0 则返回 true 。返回 true 后,说明当前线程是最后一个调用countDown()方法的线程,那么该线程除了让计数器减一外,还需要唤醒调用CountDownLatch的await 方法而被阻塞的线程。这里的代码(1)貌似是多余的,其实不然,之所以添加代码 (1) 是为了防止计数器值为 0 后,其他线程又调用了countDown方法,如果没有代码(1),状态值就会变成负数。

4.long getCount() 获取当前计数器的值,也就是 AQS 的 state 的值,一般在 debug 测试时候使用,源码如下:

[复制代码](javascript:void(0)?

public long getCount() {
     return sync.getCount();
}

int getCount() {
     return getState();
}

[![复制代码](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif](javascript:void(0)?

如上代码可知内部还是调用了 AQS 的 getState 方法来获取 state 的值(计数器当前值)。

到目前为止原理理解的差不多了,接下来用一个例子进行讲解CountDownLatch的用法,例子如下:

package com.hjc;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * Created by cong on 2018/7/6.
 */
public class CountDownLatchTest {

    private static AtomicInteger id = new AtomicInteger();

    // 创建一个CountDownLatch实例,管理计数为ThreadNum
    private static volatile CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread threadOne = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("【玩家" + id.getAndIncrement() + "】已入场");
                countDownLatch.countDown();
            }
        });

        Thread threadTwo = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("【玩家" + id.getAndIncrement() + "】已入场");
                countDownLatch.countDown();

            }
        });

        Thread threadThree = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("【玩家" + id.getAndIncrement() + "】已入场");
                countDownLatch.countDown();

            }
        });

        // 启动子线程
        threadOne.start();
        threadTwo.start();
        threadThree.start();
        System.out.println("等待斗地主玩家进场");

        // 等待子线程执行完毕,返回
        countDownLatch.await();

        System.out.println("斗地主玩家已经满人,开始发牌.....");

    }
}

运行结果如下:

img

​ 如上代码,创建了一个 CountDownLatch 实例,因为有两个子线程所以构造函数参数传递为 3,主线程调用 countDownLatch.await()方法后会被阻塞。子线程执行完毕后调用 countDownLatch.countDown() 方法让 countDownLatch 内部的计数器减一,等所有子线程执行完毕调用 countDown()后计数器会变为 0,这时候主线程的 await()才会返回。

如果把上面的代码中Thread.sleep和countDownLatch.await()的代码注释掉,运行几遍,运行结果就可能会出现如下结果,如下图:

img

可以看到在注释掉latch.await()这行之后,就不能保证在所有玩家入场后才开始发牌了。

​ 总结:CountDownLatch 与 join 方法的区别,一个区别是调用一个子线程的 join()方法后,该线程会一直被阻塞直到该线程运行完毕,而 CountDownLatch 则使用计数器允许子线程运行完毕或者运行中时候递减计数,也就是 CountDownLatch 可以在子线程运行任何时候让 await 方法返回而不一定必须等到线程结束;另外使用线程池来管理线程时候一般都是直接添加 Runable 到线程池这时候就没有办法在调用线程的 join 方法了,countDownLatch 相比 Join 方法让我们对线程同步有更灵活的控制。

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嗨!很高兴回答你关于Java并发编程的问题。请问你想知道什么方面的内容呢?我可以分享一些学习笔记和建议给你。 1. 并发编程基础:了解并发编程的基本概念,如线程、进程、锁、同步等。学习Java中的并发编程模型以及相关的API,如Thread、Runnable、Lock、Condition等。 2. 线程安全性:学习如何保证多线程环境下的数据安全性,了解共享资源的问题以及如何使用同步机制来防止数据竞争和并发问题。 3. 线程间的通信:掌握线程间的通信方式,如使用wait/notify机制、Lock/Condition等来实现线程的协调与通信。 4. 并发容器:学习并发容器的使用,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等。了解它们的实现原理以及在多线程环境下的性能特点。 5. 并发工具类:熟悉Java提供的并发工具类,如CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,它们可以帮助你更方便地实现线程间的协作。 6. 并发编程模式:学习一些常见的并发编程模式,如生产者-消费者模式、读者-写者模式、线程池模式等。了解这些模式的应用场景和实现方式。 7. 性能优化与调试:学习如何分析和调试多线程程序的性能问题,了解一些性能优化的技巧和工具,如使用线程池、减少锁竞争、避免死锁等。 这些只是一些基本的学习笔记和建议,Java并发编程是一个庞大而复杂的领域,需要不断的实践和深入学习才能掌握。希望对你有所帮助!如果你有更具体的问题,欢迎继续提问。

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