《重构》读书笔记(三)——第二章 重构原则

      第二章 重构原则

      这一章作者回答了“何谓重构?”“为何重构?”“何时重构?”等基本问题,并讲述了重构的难题和起源以及重构与设计,重构与性能的关系。

      何谓重构?

      重构(Refactoring)就是在不改变软件可观察行为的前提下,通过调整程序代码的结构,提高其可理解性,降低其修改成本。关于“重构”的定义,有过这样的讨论:

      重构的基本要求是“不改变软件的外在行为”,那么如何保证你得修改不改变软件的外在行为呢?很多人回答:单元测试。没错!于是很有人认为,在没有单元测试的保证下进行的所有代码调整和修改,都不是重构。

      我不这么认为!保证修改不改变软件的外在行为除了单元测试还有别的方法。例如手工做回归测试。因此,只要我们的目的是“在不改变软件的外在行为前提下对代码做出调整,以求提高其可理解性或使其区域更合理”,并通过了自动化或手动回归测试,那么这样的修改和调整都是重构。

       为何重构?

       重构能够改进软件设计, 使软件(代码)更容易理解,帮助开发者找到Bug,并提高编程速度。

      何时重构?      

     重构应该随时随地进行。你不应该为重构而重构,你之所以重构,是因为你想做别的事情,而重构可以帮助你把那些事做得更好更快。关于何时重构,有一个很重要的“三次法则”,即事不过三,三则重构。如果你未能保持你的代码整洁,那么复审代码时重构通常是你改善代码可读性的最好时机。

      重构的难题

      在实际的项目实践中,会有各种各样的情形影响重构的顺利进行。例如难于做单元测试的UI或图形组件,数据库,需要修改接口,等等。

      关于重构与设计

      现在很多人特别是敏捷开发的追随者,都提倡“怎么来方便就怎么来”,这本来是对“尽量保持简单”原则的不同表述。可是在很多情况下,却成了很多人不做设计的理由。因此,在很多项目中,你会看到,数据结构的定义非常随意,对象间关联耦合得非常紧密,单个类或类族不具有可测试性。变量和函数的命名混乱,并且各处不一致。函数和类冗长,职责过多或混乱。代码严重重复, 到处可见复制粘贴的痕迹,等等。一旦这样,项目代码很容易腐败变质并失控,一到项目中期,团队生产率严重下降,对付这样的代码,难于上青天。

      这是设计不足导致的问题。修改这样的代码,重构难度非常大。对付这样的遗留代码,作者给出了一个很有效的折中办法:将“大块头软件”重构为封装良好的小型组件。然后再对各个小型组件做出“重构或重建”的决定。

     现实中的重构 

     在现实中,很多人打着“重构”的旗号,却正在干着“重写”的勾当。关于这一点,见附件的链接文章《什么是重构,什么不是重构》 。

    全文见链接: http://blog.jobbole.com/19371/

 

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