各种排序算法总结

排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。 

对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 

第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。 

第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 

第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 

第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。 
   
现在,让我们开始吧:

一、简单排序算法 
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 

1.冒泡法: 
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 
#include <iostream.h> 

void BubbleSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  for(int i=1;i<Count;i++) 
  { 
    for(int j=Count-1;j>=i;j--) 
    { 
      if(pData[j]<pData[j-1]) 
      { 
        iTemp = pData[j-1]; 
        pData[j-1] = pData[j]; 
        pData[j] = iTemp; 
      } 
    } 
  } 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  BubbleSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 


倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次 

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。写成公式就是1/2*(n-1)*n。 
现在注意,我们给出O方法的定义: 

若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1 /2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 


2.交换法: 
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 
#include <iostream.h> 
void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  for(int i=0;i<Count-1;i++) 
  { 
    for(int j=i+1;j<Count;j++) 
    { 
      if(pData[j]<pData[i]) 
      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[j]; 
        pData[j] = iTemp; 
      } 
    } 
  } 


void main() 
{

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  ExchangeSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次 

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。 

3.选择法: 
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
#include <iostream.h> 
void SelectSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  int iPos; 
  for(int i=0;i<Count-1;i++) 
  { 
    iTemp = pData[i]; 
    iPos = i; 
    for(int j=i+1;j<Count;j++) 
    { 
      if(pData[j]<iTemp) 
      { 
        iTemp = pData[j]; 
        iPos = j; 
      } 
    } 
    pData[iPos] = pData[i]; 
    pData[i] = iTemp; 
  } 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  SelectSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7-& gt;(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
循环次数:6次 
交换次数:2次 

其他: 
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9-& gt;(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。 


4.插入法: 
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
#include <iostream.h> 
void InsertSort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  int iPos; 
  for(int i=1;i<Count;i++) 
  { 
    iTemp = pData[i]; 
    iPos = i-1; 
    while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) 
    { 
      pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
      iPos--; 
    } 
    pData[iPos+1] = iTemp; 
  } 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  InsertSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 


倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,

10,8,7(交换1次)(循环1次) 
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
循环次数:4次 
交换次数:2次 

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。 

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。 


二、高级排序算法: 
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使用这个过程(最容易的方法——递归)。 

1.快速排序: 
#include <iostream.h> 

void run(int* pData,int left,int right) 

  int i,j; 
  int middle,iTemp; 
  i = left; 
  j = right; 
  middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
  do{ 
    while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
      i++;      
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
      j--; 
    if(i<=j)//找到了一对值 
    { 
      //交换 
      iTemp = pData[i]; 
      pData[i] = pData[j]; 
      pData[j] = iTemp; 
      i++; 
      j--; 
    } 
  }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 

  //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
  if(left<j) 
    run(pData,left,j); 
  //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
  if(right>i) 
    run(pData,i,right); 


void QuickSort(int* pData,int Count) 

  run(pData,0,Count-1); 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  QuickSort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 


这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全 
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 
于快速排序(因为要重组堆)。 

三、其他排序 
1.双向冒泡: 
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
#include <iostream.h> 
void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

  int iTemp; 
  int left = 1; 
  int right =Count -1; 
  int t; 
  do 
  { 
    //正向的部分 
    for(int i=right;i>=left;i--) 
    { 
      if(pData[i]<pData[i-1]) 
      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[i-1]; 
        pData[i-1] = iTemp; 
        t = i; 
      } 
    } 
    left = t+1; 

    //反向的部分 
    for(i=left;i<right+1;i++) 
    { 
      if(pData[i]<pData[i-1]) 
      { 
        iTemp = pData[i]; 
        pData[i] = pData[i-1]; 
        pData[i-1] = iTemp; 
        t = i; 
      } 
    } 
    right = t-1; 
  }while(left<=right); 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
  Bubble2Sort(data,7); 
  for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 



2.SHELL排序 
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以此类推。 
#include <iostream.h> 
void ShellSort(int* pData,int Count) 

  int step[4]; 
  step[0] = 9; 
  step[1] = 5; 
  step[2] = 3; 
  step[3] = 1; 

  int iTemp; 
  int k,s,w; 
  for(int i=0;i<4;i++) 
  { 
    k = step[i]; 
    s = -k; 
    for(int j=k;j<Count;j++) 
    { 
      iTemp = pData[j]; 
      w = j-k;//求上step个元素的下标 
      if(s ==0) 
      { 
        s = -k; 
        s++; 
        pData[s] = iTemp; 
      } 
      while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) 
      { 
        pData[w+k] = pData[w]; 
        w = w-k; 
      } 
      pData[w+k] = iTemp; 
    } 
  } 


void main() 

  int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; 
  ShellSort(data,12); 
  for (int i=0;i<12;i++) 
    cout<<data[i]<<" "; 
  cout<<"\n"; 

呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。 


四、基于模板的通用排序: 
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。 
MyData.h文件 
/// 
class CMyData  

public: 
  CMyData(int Index,char* strData); 
  CMyData(); 
  virtual ~CMyData(); 

  int m_iIndex; 
  int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; 
  const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; 
  //这里重载了操作符: 
  CMyData& operator =(CMyData &SrcData); 
  bool operator <(CMyData& data ); 
  bool operator >(CMyData& data ); 

private: 
  char* m_strDatamember; 
  int m_iDataSize; 
}; 
 

MyData.cpp文件 
 
CMyData::CMyData(): 
m_iIndex(0), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 



CMyData::~CMyData() 

  if(m_strDatamember != NULL) 
    delete[] m_strDatamember; 
  m_strDatamember = NULL; 


CMyData::CMyData(int Index,char* strData): 
m_iIndex(Index), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 

  m_iDataSize = strlen(strData); 
  m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
  strcpy(m_strDatamember,strData); 


CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) 

  m_iIndex = SrcData.m_iIndex; 
  m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); 
  m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
  strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); 
  return *this; 


bool CMyData::operator <(CMyData& data ) 

  return m_iIndex<data.m_iIndex; 


bool CMyData::operator >(CMyData& data ) 

  return m_iIndex>data.m_iIndex; 

/// 

// 
//主程序部分 
#include <iostream.h> 
#include "MyData.h" 

template <class T> 
void run(T* pData,int left,int right) 

  int i,j; 
  T middle,iTemp; 
  i = left; 
  j = right; 
  //下面的比较都调用我们重载的操作符函数 
  middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
  do{ 
    while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
      i++;      
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
      j--; 
    if(i<=j)//找到了一对值 
    { 
      //交换 
      iTemp = pData[i]; 
      pData[i] = pData[j]; 
      pData[j] = iTemp; 
      i++; 
      j--; 
    } 
  }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 

  //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
  if(left<j) 
    run(pData,left,j); 
  //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
  if(right>i) 
    run(pData,i,right); 


template <class T> 
void QuickSort(T* pData,int Count) 

  run(pData,0,Count-1); 
}

void main() 

  CMyData data[] = { 
    CMyData(8,"xulion"), 
    CMyData(7,"sanzoo"), 
    CMyData(6,"wangjun"), 
    CMyData(5,"VCKBASE"), 
    CMyData(4,"jacky2000"), 
    CMyData(3,"cwally"), 
    CMyData(2,"VCUSER"), 
    CMyData(1,"isdong") 
  }; 
  QuickSort(data,8); 
  for (int i=0;i<8;i++) 
    cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n"; 
  cout<<"\n"; 
}

 

 

 

 

以下总结常见排序算法及其实现。对面试尤为有用。

中文英文时间复杂度(最坏和平均)稳定性空间复杂度备注
冒泡排序Bubble SortO(n2)/O(n2)YESO(1)即使在O(n2)算法中也是效率低下的。关键,每次冒泡
之后,最后一个元素是已经排序好的,所以不用再排了。
如果一轮排序后已经没有swap,则不用再排了。
插入排序Insertion SortO(n2)/O(n2)YESO(1)有一些优势:在O(n2)算法中,效率较高,如果数据集
基本有序,则效率较高。从数据结构上来说,使用链表
会使效率较高。

在数组上实现的方法:第n步排前n个元素,第n+1步插
入第n+1个元素,保留比a[n+1]小的元素的位置,比
a[n+1]大的后移一位,覆盖a[n+1]。

选择排序Selection SortO(n2)/O(n2)NOO(1)比插入稍差。实现简单。基本思想是第n步找a[n:]
之中最小的那个,与a[n]交换。
快速排序Quick SortO(n2)/O(nlogn)NoO(logn)比其他的O(nlogn)算法在实际上都要快一些,所以用的
最多。

基本思路,找到一个pivot value,利用这个pivot
value将整个数组分成两部分,第一部分都小于pivot
value,第二部分都大于,然后递归调用。

在数组上实现的方法:写一个partition函数,首先,把
pivot value与最后一个元素替换,而后寻找pivot
value应该在的位置,方法是每次将比pivot value
小的元素与pivot value预期所处的位置替换。即可。

堆排序Heap SortO(nlogn)/O(nlogn)NOO(n)/C与Quick Sort相比,Heap Sort有较低的Worst Case
Complexity。但是在实际情况下运行得较慢。在实时
系统中,为保证速度稳定性,常用堆排序。

与归并排序相比,最大的问题是依赖于随机存储。不适用
同时与外部排序,在目前的电脑上,由于Cache原因运行
较慢。同时Merge Sort是稳定的。

Merge Sort比较适用于并行计算。

归并排序Merge SortO(nlogn)/O(nlogn)YESO(n)见上。

 

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